یادگیری برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان

مطالبی که قرار می دهیم مربوط به آموزش برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان می باشد.

یادگیری برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان

مطالبی که قرار می دهیم مربوط به آموزش برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان می باشد.

برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان مزایای فراوانی به همراه دارد. بنده یک برنامه نویس هستم. ای کاش در زمان نوجوانی کسی بود و دستم را می گرفت و به سمت برنامه نویسی می آورد. کودکان و نوجوانان به آموزش برنامه نویسی بپردازند

  • ۰
  • ۰

معرفی اسکرچ1

مهارت های منطقی و تحلیلی را بهبود می بخشد اگر معرفی اسکرچ فرزند شما می خواهد حرفه خود را در زمینه برنامه نویسی انجام دهد، شروع با زبان برنامه نویسی Scratch بهترین است. این یک راه ساده برای غلبه بر چالش های برنامه نویسی و شروع مرحله اول برنامه نویسی حرفه ای را ارائه می دهد. با گزینه کشیدن و رها کردن بلوک ها، آنها متوجه می شوند که کارها چگونه کار می کنند و نتیجه کار انجام شده خواهد بود. بچه ها منطق پشت نتیجه را یاد خواهند گرفت.

با خراش چه کاری می توانید انجام دهید؟زبان برنامه نویسی گرافیکی Scratch یک برنامه محبوب برای مبتدیان برای یادگیری نحوه کدنویسی است. این یک زبان برنامه نویسی گرافیکی با کاربری آسان است که می تواند به عنوان یک پلتفرم برای هنرمندان، معلمان و بچه ها در هر سنی مورد استفاده قرار گیرد. Scratch به آموزش مهارت های برنامه نویسی اولیه بدون عامل ارعاب زبان های دیگر مانند پایتون و جاوا کمک می کند.

با کمک زبان برنامه نویسی Scratch می توانید سطوح فوق العاده ای از خروجی خلاقانه ایجاد کنید.انواع بازی هاانیمیشنداستان های دیجیتالپروژه های دیگربرای شروع یادگیری اسکرچ آماده اید؟

Scratch یک زبان برنامه نویسی است که برای معرفی اسکرچ طراحی داستان های تعاملی استفاده می شود. این به کاربر این امکان را می دهد که بدون نیاز به یادگیری کدنویسی پیچیده، بازی ها، انیمیشن ها و سایر محتوای خود را بسازد. بهترین چیز در مورد این زبان این است که هر کسی که می خواهد در زمینه کدنویسی حرفه ای ایجاد کند یا می خواهد چیز جدیدی را امتحان کند، می تواند به موقع آن را یاد بگیرد. در پایان، مقاله Scratch را معرفی می‌کند، یک بازی آموزشی سرگرم‌کننده و پیشرفته. با اجازه دادن به ایرانیان سایبر کاربران برای ایجاد بازی ها و پروژه های خود، روشی منحصر به فرد برای یادگیری ارائه می دهد. استفاده از این پلتفرم آسان است و هر کسی بدون توجه به سطح تجربه یا دانشش می تواند به آن دسترسی داشته باشد. با CogniCoder می توانید بهترین کلاس های آنلاین برای کودکان را امتحان کنید. کلاس‌های کدنویسی آنلاین آن‌ها برای بچه‌ها، که توسط دپارتمان علوم کامپیوتر USC طراحی شده است، به ایجاد ذهن‌های جوان برای استدلال منطقی، حل مسئله و تفکر انتقادی کمک می‌کند. و البته، دانش‌آموزان اصول برنامه‌نویسی در دنیای واقعی را با علاقه و سرگرمی یاد خواهند گرفت. برای آینده یادگیری بهتر، همین امروز فرزندان خود را ثبت نام کنید. مقدمه ای بر برنامه نویسی با استفاده از Scratch، یک زبان برنامه نویسی بصری که از طریق آن برنامه نویسان مشتاق می توانند با کشیدن و رها کردن بلوک های گرافیکی (که شبیه قطعات پازل هستند) به جای تایپ متن، کد بنویسند. Scratch که در ابتدای دوره مقدماتی علوم کامپیوتر کالج هاروارد، CS50 مورد استفاده قرار گرفت، در آزمایشگاه رسانه MIT طراحی شد و به دانشجویانی که هیچ تجربه قبلی برنامه نویسی نداشتند، برای طراحی انیمیشن، بازی، هنر تعاملی و داستان های خود توانمند می ساخت. با استفاده از Scratch، این دوره دانش آموزان را با اصول برنامه نویسی آشنا می کند، که نه تنها در خود Scratch بلکه در زبان های سنتی مبتنی بر متن (مانند جاوا و پایتون) نیز یافت می شود. موضوعات عبارتند از: توابع، که دستورالعمل هایی هستند که وظایف را انجام می دهند. مقادیر معرفی اسکرچ بازگشتی، که نتایجی هستند که توابع ارائه می کنند. شرایط، که از طریق آن برنامه ها می توانند تصمیم بگیرند که آیا برخی از اقدامات را انجام دهند یا خیر. حلقه ها، که از طریق آنها برنامه ها می توانند بارها و بارها اقدام کنند. متغیرهایی که از طریق آنها برنامه ها می توانند اطلاعات را به خاطر بسپارند. و بیشتر. در نهایت این دوره دانشجویان را برای دوره های بعدی برنامه نویسی آماده می کند.

یک مقدمه را تماشا کنیدScratch توسط گروه Lifelong Kindergarten در آزمایشگاه رسانه MIT توسعه داده شده است. به scratch.mit.edu مراجعه کنید.نحوه شرکت در این دوره

حتی اگر دانشجوی دانشگاه هاروارد نیستید، می‌توانید این دوره را به صورت رایگان از طریق این OpenCourseWare با استفاده از مطالب نه هفته‌ای دوره، «گذرانید». اگر می‌خواهید 9 پروژه معرفی اسکرچ دوره را برای بازخورد ارسال کنید، حتماً یک حساب edX ایجاد کنید، اگر قبلاً این کار را نکرده‌اید. در طول مسیر از طریق هر یک از انجمن های دوره سوال بپرسید! اسکرچ یک زبان برنامه نویسی بصری است که توسط گروه مهدکودک مادام العمر MIT Media Lab برای آموزش برنامه نویسی کامپیوتری به کودکان و نوجوانان توسعه یافته است. فلسفه اسکرچ این است که هر کسی می‌تواند برنامه‌نویسی را بیاموزد، و از چهار حرف سیمور پیپرت الهام گرفته شده است: پروژه‌ها، همسالان، اشتیاق و بازی (به «به P's a Chance» نوشته میچل رزنیک، مدیر مهدکودک مادام العمر مراجعه کنید. به جای تایپ کردن خطوط کد، با چیدمان بلوک‌های گرافیکی برنامه‌ها را در اسکرچ می‌سازید - چیزی شبیه برنامه‌نویسی با لگو. تصویر زیر برخی از کدهای جاوا را با هم مقایسه می کند که در صورت رعایت و اجرا، «Hello, World!» را نمایش می دهد. روی صفحه رایانه خود، اسکرچ به بلوکی برای انجام همان کار در Scratch. می توانید ببینید که چگونه بلوک کارها را ساده می کند.

  • javad salehi
  • ۰
  • ۰

برنامه ریزان ممکن است برنامه درسی خود را تدریس خصوصی برنامه نویسی کودکان توسعه دهند یا، به طور عملی تر، برنامه درسی خواندن مبتنی بر تحقیق خاصی را انتخاب کنند که با موفقیت در مورد کودکانی که مهارت ها و نیازهای خواندن آنها مشابه کودکانی است که از طریق برنامه آموزشی مورد هدف قرار می گیرند، به اثبات رسیده است.

برنامه درسی مبتنی بر تحقیق برنامه ای است که با دانش موجود در مورد چگونگی یادگیری کودکان در خواندن سازگار باشد. Reading One-One، Reading Recovery و Success for All برنامه های درسی پرکاربردی هستند.

 

برنامه های آموزشی می توانند متخصصان خواندن خود را در تطبیق برنامه درسی خواندن انتخابی برای رسیدگی به نیازها و شرایط محلی مشارکت دهند. در انطباق، اطمینان از اینکه برنامه درسی برای استفاده توسط آموزگاران با سطح مهارت ها و میزان آموزشی که احتمالاً مشخصه شرکت کنندگان در برنامه است، ضروری است.

مؤثرترین برنامه‌های درسی خواندن فرصت‌های درونی برای کودکان دارد تا:موفقیت های افزایشی را تجربه کنید (مثلاً یک متن آشنا را به طور مستقل بازخوانی کنید)چند مهارت و مفاهیم را تقویت کنید (مثلاً تدریس خصوصی برنامه نویسی کودکان مرور کلمات بینایی)به مرحله بعدی بروید (مثلاً به کلمات دید جدید مسلط شوید یا متن پیچیده‌تری بخوانید)

از آنجایی که مدیران مدرسه و متخصصان مطالعه جزو ذینفعان کلیدی هستند که باید در تیم برنامه ریزی گنجانده شوند، می توانند اطمینان حاصل کنند که برنامه درسی خواندن از رویکرد خواندن مدرسه و طراحی برنامه پشتیبانی می کند.

صرف نظر از مدل خاصی که برنامه استفاده خواهد کرد، باید قالبی ساختاریافته و در عین حال انعطاف پذیر برای جلسات آموزشی داشته باشد.

یک ساختار ثابت به کودکان و معلمان کمک می کندo سازماندهی شده و بر روی دستیابی به اهداف فردی متمرکز بمانید. بچه ها از این که می توانند پیش بینی کنند در هر جلسه آموزشی چه اتفاقی می افتد، احساس شایستگی می کنند.

یک قالب انعطاف پذیر به معلمان اجازه می دهد تا از استراتژی هایی استفاده کنند که برای رسیدگی به سبک یادگیری، مهارت ها، علایق و نیازهای هر کودک طراحی شده است. انعطاف پذیری تضمین می کند که هر کودک از حمایت فردی و رشدی مناسب برخوردار خواهد شد.

طول هر جلسه آموزشی باید متناسب با سن کودکان درگیر تدریس خصوصی برنامه نویسی کودکان باشد و منعکس کننده انواع فعالیت های برنامه ریزی شده باشد. ارزیابی برنامه های تدریس خصوصی نتایج مثبتی را از جلسات تا 60 دقیقه نشان داده است. جلسات طولانی تر لزوماً باعث افزایش سواد و رشد خواندن کودک نمی شود.

برنامه تدریس خصوصی READ*WRITE*NOW Reading Partners جلسات آموزشی 35 دقیقه ای را پیشنهاد می کند که از این دستور کار پیروی می کنند:

شروع فعالیت و مرور باعث شروع درس می شود. این فرصتی است برای تقویت رابطه آموزشی، کمک به کودک برای تمرکز توجه و آماده شدن برای جلسه، مرور آنچه در جلسه قبل رخ داده است، و بحث در مورد فعالیت های بعدی.

اهداف آموزشی بر نیازهای کودک متمرکز است. معمولا یکی مربوط به خواندن است و یکی به نوشتن. اهداف ممکن است از معلم کودک باشد. انجام چندین فعالیت کوتاه به کودک کمک می کند تا احساس موفقیت و موفقیت داشته باشد و این باعث افزایش انگیزه کودک برای یادگیری می شود.

فعالیت خواندن به کودک این امکان را می دهد که خواندن چیزی را به انتخاب خودش یا چیزی که معلم انتخاب کرده است، تمرین کند. مطالب خواندنی باید در سطح مناسبی باشد تا کودک بتواند به راحتی آن را بخواند. مربیان ممکن است کتابی را در مورد موضوع مورد علاقه کودک انتخاب کنند یا کتاب جدیدی را معرفی کنند که فکر می کنند کودک از آن لذت تدریس خصوصی برنامه نویسی کودکان خواهد برد. بسیاری از کودکان دوست دارند یک کتاب یا متن مشابه را بارها و بارها بخوانند زیرا به آنها کمک می کند تا احساس تسلط داشته باشند. معلمان می توانند برای غیر خوانندگان با صدای بلند بخوانند. در طول فعالیت خواندن، کودک ممکن است به تنهایی بخواند، به نوبت با مربی مطالعه کند، یا به خواندن زوجی بپردازد.

فعالیت پایانی کودک را تشویق می کند تا به آنچه در این جلسه و جلسات قبلی آموخته است فکر کند. این فعالیت می تواند شامل صحبت کردن، نوشتن در یک مجله یا ارائه نظراتی باشد که مربی یادداشت می کند.

برنامه ریزان ممکن است برنامه درسی خود را توسعه دهند یا، به طور عملی تر، برنامه درسی خواندن مبتنی بر تحقیق خاصی را انتخاب کنند که با موفقیت در مورد کودکانی که مهارت ها و نیازهای خواندن آنها مشابه کودکانی است که از طریق برنامه آموزشی مورد هدف قرار می گیرند، به اثبات رسیده است.

برنامه درسی مبتنی بر تحقیق برنامه ای است که با دانش موجود ایرانیان سایبر در مورد چگونگی یادگیری کودکان در خواندن سازگار باشد. Reading One-One، Reading Recovery و Success for All برنامه های درسی پرکاربردی هستند.

 

برنامه های آموزشی می توانند متخصصان خواندن خود را در تطبیق برنامه درسی خواندن انتخابی برای رسیدگی به نیازها و شرایط محلی مشارکت دهند. در انطباق، اطمینان از اینکه برنامه درسی برای استفاده توسط آموزگاران با سطح مهارت ها و میزان آموزشی که احتمالاً مشخصه شرکت کنندگان در برنامه است، ضروری است.

مؤثرترین برنامه‌های درسی خواندن فرصت‌های درونی برای کودکان دارد تا:موفقیت های افزایشی را تجربه کنید (مثلاً یک متن آشنا را به طور مستقل بازخوانی کنید)چند مهارت و مفاهیم را تقویت کنید (مثلاً مرور کلمات بینایی)به مرحله بعدی بروید (مثلاً به کلمات دید جدید مسلط شوید یا متن پیچیده‌تری بخوانید)

از آنجایی که مدیران مدرسه و متخصصان مطالعه جزو تدریس خصوصی برنامه نویسی کودکان ذینفعان کلیدی هستند که باید در تیم برنامه ریزی گنجانده شوند، می توانند اطمینان حاصل کنند که برنامه درسی خواندن از رویکرد خواندن مدرسه و طراحی برنامه پشتیبانی می کند.

صرف نظر از مدل خاصی که برنامه استفاده خواهد کرد، باید قالبی ساختاریافته و در عین حال انعطاف پذیر برای جلسات آموزشی داشته باشد.

یک ساختار ثابت به کودکان و معلمان کمک می کندo سازماندهی شده و بر روی دستیابی به اهداف فردی متمرکز بمانید. بچه ها از این که می توانند پیش بینی کنند در هر جلسه آموزشی چه اتفاقی می افتد، احساس شایستگی می کنند.

یک قالب انعطاف پذیر به معلمان اجازه می دهد تا از استراتژی هایی استفاده کنند که برای رسیدگی به سبک یادگیری، مهارت ها، علایق و نیازهای هر کودک طراحی شده است. انعطاف پذیری تضمین می کند که هر کودک از حمایت فردی و رشدی مناسب برخوردار خواهد شد.

طول هر جلسه آموزشی باید متناسب با سن کودکان درگیر باشد و منعکس کننده انواع فعالیت های برنامه ریزی شده باشد. ارزیابی برنامه های تدریس خصوصی نتایج مثبتی را از جلسات تا 60 دقیقه نشان داده است. جلسات طولانی تر لزوماً باعث افزایش سواد و رشد خواندن کودک نمی شود.

برنامه تدریس خصوصی READ*WRITE*NOW Reading Partners جلسات آموزشی 35 دقیقه ای را پیشنهاد می کند که از این دستور کار پیروی می کنند:

شروع فعالیت و مرور باعث شروع درس می شود. این فرصتی است برای تقویت رابطه آموزشی، کمک به کودک برای تمرکز توجه و آماده شدن برای جلسه، مرور آنچه در جلسه قبل رخ داده است، و بحث در مورد فعالیت های بعدی.

اهداف آموزشی بر نیازهای کودک متمرکز است. معمولا یکی مربوط به خواندن است و یکی به نوشتن. اهداف ممکن است از معلم کودک باشد. انجام چندین فعالیت کوتاه به کودک کمک می کند تا احساس موفقیت و موفقیت داشته باشد و این باعث افزایش انگیزه کودک برای یادگیری می شود.

فعالیت خواندن به کودک این امکان را می دهد که خواندن چیزی را به انتخاب خودش یا چیزی که معلم انتخاب کرده است، تمرین کند. مطالب خواندنی باید در سطح مناسبی باشد تا کودک بتواند به راحتی آن را بخواند. مربیان ممکن است کتابی را در مورد موضوع مورد علاقه کودک انتخاب کنند یا کتاب جدیدی را معرفی کنند که فکر می کنند کودک از آن لذت خواهد برد. بسیاری از کودکان دوست دارند یک کتاب یا متن مشابه را بارها و بارها بخوانند زیرا به آنها کمک می کند تا احساس تسلط داشته باشند. معلمان می توانند برای غیر خوانندگان با صدای بلند بخوانند. در طول فعالیت خواندن، کودک ممکن است به تنهایی بخواند، به نوبت با مربی مطالعه کند، یا به خواندن زوجی بپردازد.

فعالیت پایانی کودک را تشویق می کند تا به آنچه در این جلسه تدریس برنامه نویسی کودکان و جلسات قبلی آموخته است فکر کند. این فعالیت می تواند شامل صحبت کردن، نوشتن در یک مجله یا ارائه نظراتی باشد که مربی یادداشت می کند.

  • javad salehi
  • ۰
  • ۰

اگر پس از راه اندازی مجدد کامل بازی، همان پیغام چگونه در اسکرچ بازی را ذخیره کنیم خطا همچنان ظاهر می شود، عیب یابی زیر را امتحان کنید:بازی را به طور کامل ببندید. (اطلاعات بیشتر در مورد نحوه انجام این کار در اینجا).اطمینان حاصل کنید که اتصال اینترنت Xbox یا رایانه شخصی شما به درستی کار می کند.

بازی را از Quick Resume حذف کنیدبه داشبورد Xbox برویددکمه Xbox را روی کنترلر فشار دهید تا راهنما باز شودبازی‌ها و برنامه‌های من را انتخاب کنید

گزینه های بیشتر را انتخاب کنیدحذف از رزومه سریع را انتخاب کنیدازی را آغاز کناطلاعات ذخیره کنسول محلی را حذف کنیدبرای نحوه حذف سیوها مراحل این مقاله را دنبال کنید.

«حذف از کنسول» را انتخاب کنید. برای رایانه  چگونه در اسکرچ بازی را ذخیره کنیم شخصی، موارد زیر را امتحان کنید:به تنظیمات ویندوز 10 خود بروید --> فضای ذخیره سازی --> برنامه ها و بازی ها --> Forza --> گزینه های پیشرفته --> دکمه "بازنشانی" را انتخاب کنید.

بازی را دوباره راه اندازی کنید.پس از فشار دادن A در صفحه خوش آمدگویی، منتظر بمانید تا همگام سازی کامل شود. این ممکن است زمان زیادی طول بکشد، اما مهم است که صبور باشید.

اگر این ایده ها کار نمی کنند، لطفاً می توانید از ویژگی گزارش یک مشکل برای ثبت مشکل استفاده کنید؟2. یک مشکل را گزارش کنیدنحوه گزارش مشکل در ایکس باکسفعال کردن گزارش پیشرفته

به تنظیمات، حساب، حریم خصوصی و ایمنی آنلاین، حریم خصوصی Xbox Live، مشاهده جزئیات و سفارشی کردن، مجموعه داده‌ها بروید و «شما می‌توانید گزارش‌های خطای پیشرفته را به اشتراک بگذارید» را ایرانیان سایبر روی «مجاز» تنظیم کنید.

"Xbox Insider Hub" را دانلود کنید چگونه در اسکرچ بازی را ذخیره کنیم .به برنامه Xbox Insider بپیوندید. این شما را در هیچ به روز رسانی پیش نمایش سیستم ثبت نام نمی کندموضوع را بازتولید کنید

بلافاصله پس از بروز مشکل، دکمه روشن/خاموش را روی کنترل خود فشار دهید و نگه دارید تا پنجره پاور ظاهر شود. اکنون باید گزینه "گزارش مشکل" وجود داشته باشد.

گزینه افزودن مشکل جدید را انتخاب کنید

گزارش را پر کنیدنحوه گزارش مشکل در کامپیوتربرنامه Feedback Hub را در رایانه شخصی با مشکل راه اندازی کنید.گزارش مشکل را انتخاب کنیدقسمت "خلاصه بازخورد خود" را پر کنید و با جزئیات بیشتر توضیح دهید (اختیاری)Category > Problem، Gaming و Xbox > All Other Games را انتخاب کنید

برای تأثیر مشکل بر تجربه شما، 5 را انتخاب کنیدمشکل را دوباره ایجاد کنیددر حین عکسبرداری، سعی کنید بازی را راه اندازی کنیدپس از خطا، ضبط را متوقف کنید

ارسالبرای هر دو دستگاه، می‌خواهید عنوان گزارشی را که ارسال کرده‌اید یادداشت کنید و با عنوان به این تیکت پاسخ دهید تا بتوانیم نگاه کنیم.

اگر مرحله 1 کار نکرد، باید مرحله چگونه در اسکرچ بازی را ذخیره کنیم 3 را کامل کنید!3. ذخیره Forza Horizon خود را از همه جا حذف کنید*لطفاً توجه داشته باشید که این کار سیو شما را از همه جا پاک می کند و تازه شروع می کنید. هیچ راهی برای بازیابی ذخیره قدیمی خود وجود ندارد.

لطفاً این مراحل را بر اساس دستگاه خود دنبال کنید: اگر Xbox دارید، لازم نیست هر دو دستگاه را انجام دهید. انجام آن در آنجا راحت تر است.چگونه ذخیره Forza Horizon خود را از همه جا در Xbox حذف کنیددر صفحه اصلی، بازی‌ها و برنامه‌های من را انتخاب کنید.

بازی را هایلایت کنید، دکمه Menu را روی کنترلر خود فشار دهید و سپس Manage game را انتخاب کنید.

در منوی سمت چپ صفحه، به Saved Data بروید، داده های ذخیره شده برای Gamertag خود را در سمت راست برجسته کنید و دکمه A را روی کنترلر خود فشار دهید.از شما خواسته می شود که حذف چگونه در اسکرچ بازی ذخیره کنیم داده های ذخیره شده این بازی را تأیید کنید: (برای این کار باید Delete Everywhere را انتخاب کنید)

  • javad salehi
  • ۰
  • ۰

صفحه جن

در سمت راست پایین صفحه صفحه sprites قرار کلاس اسکرچ جونیور دارد که اسپرایت هایی را که در حال حاضر برای پروژه استفاده می شوند نشان می دهد. بسیاری از Sprites برای استفاده در پروژه‌ها در دسترس هستند، و کاربران همچنین می‌توانند اسپرایت‌های سفارشی خود را ایجاد کنند، اسپرایت‌ها را از منابع دیگر آپلود کنند یا اسپرایت‌های استاندارد را برای پروژه خود تغییر دهند. کاربران همچنین the در اینجا، که به همین ترتیب چندین گزینه استاندارد و همچنین گزینه آپلود یا ایجاد خود را ارائه می دهد.

پالت بلوک ها

در سمت چپ صفحه، برگه کد حاوی پالت بلوک‌ها، یک «جعبه ابزار» از کدهایی است که به‌عنوان بلوک‌های گرافیکی در دسته‌هایی مانند حرکت، رویدادها، کنترل، صداها و غیره دسته‌بندی شده‌اند. با انتخاب یک پس‌زمینه یا اسپرایت در صفحه sprites، کاربران می‌توانند این بلوک‌ها را بکشند و رها کنند، آنها را مانند آجرهای لگو وصل کنند تا خطوطی از دستورالعمل‌ها را برای آیتم انتخاب‌شده برای اجرای دستور ایجاد کنند. و Sounds فرصت دیگری برای سفارشی سازی می دهد زیرا کاربران می توانند فایل های صوتی خود را برای استفاده در پروژه های خود آپلود کنند.

این ناحیه خالی در سمت راست پالت بلوک ها است، جایی که بلوک های کد قرار می گیرند و به کد متصل می شوند. شکل بلوک‌ها نشان می‌دهد که آیا دو قطعه کد می‌توانند با هم کار کنند (در این صورت می‌توان آنها را به هم متصل کرد)، یک سیستم ضد خطا آسان برای برنامه‌نویسان جوان.

در نهایت، در سمت راست بالای صفحه، مرحله کلاس اسکرچ جونیور است - منطقه ای که برنامه در واقع با دستور اجرا می شود، جایی که پس زمینه و sprites نمایش داده می شوند، دستورالعمل های تعیین شده برای آنها را در ناحیه کد اجرا می کنند. این به بچه‌هایی که در Scratch برنامه‌نویسی می‌کنند اجازه می‌دهد برنامه‌های خود را از طریق آزمون و خطا آزمایش و دوباره آزمایش کنند و در صورت لزوم تنظیم کنند.

برای اینکه این فرآیند حتی کاربر پسندتر شود، کاربران تازه کار می‌توانند از Scratch Cards استفاده کنند - نوعی فلش کارت با نمونه‌های کد برای کارهای اساسی (مانند چرخش یا تغییر اندازه) که کاربر ایرانیان سایبر  می‌تواند آن‌ها را در اقدامات بزرگ‌تر و پیچیده‌تر ترکیب کند.

به طور خلاصه، Scratch یک رابط ساده مبتنی بر بصری ارائه می‌کند تا به بچه‌ها کمک کند تا با مونتاژ بخش‌های کد برای ایجاد برنامه‌هایی برای استفاده‌هایی که می‌توانند تصور کنند، آزمایش کنند. و کلاس اسکرچ جونیور در حالی که برای کودکان طراحی شده است، Scratch توسط بزرگسالان نیز استفاده می شود، و به ویژه در آموزش محبوب است - دوره مقدماتی علوم کامپیوتر CS50 هاروارد حتی از آن استفاده می کند!

اما این چیزی بیش از یک ابزار برنامه نویسی است. Scratch همچنین یک انجمن آنلاین است که به اعضا امکان می دهد پروژه های خود را به اشتراک بگذارند، بازخورد بدهند و دریافت کنند و با هم همکاری کنند. این انجمن توسط آزمایشگاه رسانه MIT نظارت می شود تا اطمینان حاصل شود که تجربه ای مثبت و مناسب برای همه کاربران است.

اسکرچ جونیور چیست؟

Scratch Jr با الهام از Scratch یک زبان برنامه نویسی ساده شده است که برای سنین 5 تا 7 سال طراحی شده است، که ممکن است مهارت های خواندن و ریاضی آن به اندازه کافی برای استفاده از Scratch پیشرفته نباشد. Scratch Jr که با همان هدف آموزش نه تنها مهارت‌های کدنویسی، بلکه مهارت‌های خلاقیت و استدلال سیستماتیک ساخته شده است، از یک رابط بصری ابتدایی‌تر استفاده می‌کند تا به این کاربران جوان اجازه دهد پروژه‌های خود را ایجاد کنند. در دسترس کلاس اسکرچ جونیور برای IOS، Android و Chromebook به عنوان یک برنامه رایگان، کاربران همچنین می توانند نسخه منبع باز ایجاد شده توسط انجمن را برای اجرا در Mac و Windows پیدا کنند.

رابط Scratch Jr فقط دارای مرحله در صفحه مرکزی است، با پالت بلوک های زیر به شکل یک نوار فرمان که مجموعه ای از گزینه های کد را از گزینه های Scratch ارائه می دهد. از آنجایی که محدوده سنی مورد نظر آن ممکن است مهارت‌های خواندن محدودی داشته باشد، بلوک‌های کد گرافیکی در Scratch Jr نمادهایی فقط تصویری و بدون متن هستند. در زیر پالت بلوک ها، ناحیه کد قرار اسکرچ جونیور دارد، جایی که کاربران بلوک های کد را می کشند و رها می کنند تا زنجیره ایجاد کنند. Sprites در حال استفاده برای

  • javad salehi
  • ۰
  • ۰

برای یک بازی منسجم، کودک شما باید مجموعه‌ای کلاس اسکرچ چیست از شخصیت‌ها را بسازد - به نام "جن" - که سوژه‌های بازی خواهند بود. Scratch دارای یک کتابخانه بزرگ از sprites و پس زمینه های از پیش تعیین شده است، اما همچنین به شما امکان می دهد طرح های خود را بکشید.

این بدان معناست که با تمرین کافی، کودک شما قادر خواهد بود با هر شخصیتی که فکرش را بکند داستان های تعاملی بسازد! سفارشی کردن اسپرایت ها و ساختن روایت ها، مهارت های هنری آنها را بهبود می بخشد و آنها را در طراحی، داستان گویی و ثبات موضوعی بهتر می کند.

سفارشی کردن لباس‌ها و لباس‌های Scratch.سفارشی کردن جن و لباس در اسکرچ.مهارت های برنامه ریزی

برای برنامه ریزی مکانیک بازی یا داستان خود، فرزند شما باید بفهمد که چگونه بخش های مختلف کد یا طرح او با هم کار می کنند. تمرین طوفان فکری در اسکرچ به بچه‌ها کمک می‌کند تا مهارت‌های برنامه‌ریزی و سازمانی قوی‌ای را توسعه دهند که قابل انتقال در حوزه‌های مختلف زندگی است.

آن را امتحان کنید: یاد بگیرید چگونه یک کلاس اسکرچ چیست بازی در ابتدا بسازید (گام به گام)یک بازی پاکسازی اقیانوس در ابتدایک بازی اسکرچ که شامل برنامه ریزی نحوه رفتار چندین جن با هم است!

تفکر منطقی و حل مسئله

ایجاد پروژه‌ها در اسکرچ، فرزند شما را به برنامه‌نویس بهتری تبدیل می‌کند و او را با نحوه کار علوم کامپیوتر آشنا می‌کند. با تمرین تفکر منطقی پایه و مفاهیم کدنویسی حل مسئله، کودک شما آماده می شود تا با علوم کامپیوتر سطح بالاتر مقابله کند یا حتی یادگیری خود را در موضوعات دیگری مانند ریاضی یا علوم تسریع بخشد.

یک if سپس در Scratch بلاک کنید.Blocks in Scratch (مانند تصویر بالا) ایرانیان سایبر به بچه ها کمک می کند تا با استفاده از تفکر منطقی برای حل مشکلات تمرین کنند، مانند تمرین شرطی «اگر... آنوقت».

برای شروع یادگیری اسکرچ آماده اید؟

به دلایل بالا و بیشتر، Scratch یک پلت فرم و زبان برنامه نویسی نوآورانه است که خلاقیت و یادگیری آسان را برای کدنویسان جدید در تمام سنین به ارمغان می آورد. برای شروع، فرزند شما می تواند یک حساب کاربری رایگان در وب سایت Scratch، scratch.mit.edu ایجاد کند. آنها می توانند یک پروژه خالی ایجاد کنند و با بلوک های کلاس اسکرچ چیست مختلف بازی کنند تا ببینند چه چیزی می توانند ایجاد کنند! برای الهام گرفتن، آنها همچنین می توانند به پروژه های ساخته شده توسط سایر Scratchers در انجمن Scratch اشاره کنند.

کلاس های اسکرچ برای کودکان یک مربی Juni در حال آموزش اسکرچ.یک مربی Juni Scratch را به دانش آموزی آموزش می دهد.

برای یادگیری ساختار یافته Scratch، Juni Learning دو دوره پروژه محور، سطح 1 و سطح 2 را برای دانش آموزان 8 تا 11 ارائه می دهد تا با کدنویسی شروع کنند. برنامه درسی Scratch ما دانش آموزان را با تسلط کامل بر محیط Scratch آماده می کند و آنها را برای پیشرفت در کدنویسی در زبان های پیشرفته تر و مبتنی بر متن مانند Python آماده می کند.

بازی Superstar (سطح اسکرچ 1): اصول علوم کامپیوتر را معرفی می کند و به دانش آموزان می آموزد که چگونه بازی های اسکرچ خود را بسازند و طراحی کنند.

Game Master (Scratch Level 2): ​​مفاهیم کلاس اسکرچ چیست پیچیده تری مانند حلقه های تو در تو، شرطی های پیچیده، شبیه سازی و موارد دیگر را در آمادگی برای یادگیری زبان های کدنویسی پیشرفته تر پوشش می دهد.

درباره شرکت کدنویسی ما بیشتر بخوانید urses و برنامه درسی، یا با یک مشاور Juni امروز با تماس با (650) 263-4306 یا ایمیل adivsors@learnwithjuni.com صحبت کنید تا بدانید کدام دوره برای سفر برنامه نویسی دانش آموز شما بهترین است. همچنین می‌توانید درباره نحوه استفاده از کدنویسی Scratch برای آموزش اصول کلاس اسکرچ علوم کامپیوتر به بچه‌ها بیشتر بخوانید. برنامه نویسی Scratch که توسط MIT توسعه یافته است، یک راه عالی برای آشنا کردن بچه ها با برنامه نویسی کامپیوتری است، زیرا از

  • javad salehi
  • ۰
  • ۰

اصول اولیه برنامه onekey اکنون  دستورات برنامه اسکرچ کامل شده است. دستور pen down برای اینکه sprite یک دنباله به جا بگذارد لازم است و بهتر است به کنترل پرچم سبز که باید برای شروع یک برنامه استفاده شود وصل می شود. برنامه را با دستور حرکت -60 برای فرمان Back متصل به کلید B (یا فلش رو به پایین) و یک چرخش -30 برای فرمان چپ متصل به کلید L (یا فلش چپ) کامل کنید.

مرحله نهایی تکمیل این برنامه به برنامه نویس جوان اجازه می دهد تا کمی خلاقیت داشته باشد. با انتخاب تب لباس و وارد کردن یک لباس جدید، لباس جن را می توان از بین طیف وسیعی از آثار هنری انتخاب کرد. از زبانه صداها می توان برای وارد کردن یا ضبط با میکروفون استفاده کرد. صدا را نامگذاری کنید و یک کنترل برای زمانی که کلید فاصله فشار داده می شود ایجاد کنید و یک صدای پخش را از بلوک های برنامه نویسی صداها وصل کنید. برای انتخاب صدای مورد نیاز از گزینه pop down (روی فلش کلیک کنید) استفاده کنید.

برنامه اکنون کامل شده است و می توان دستورات برنامه اسکرچ آن را در دیسک ذخیره کرد. دکمه یادداشت ها را انتخاب کنید تا توضیحات مختصری برای کاربر برنامه ارائه شود و در دیسک ذخیره شود. این پروژه همچنین می تواند بین همکلاسی ها به اشتراک گذاشته شود.

بهترین روش آموزشی ما این است که برنامه را خودتان یا با برنامه نویسان در حال تماشا یا با کل کلاس با یک تخته سفید تعاملی بسازید و سپس یک پروژه جدید را شروع کنید تا دانش آموز بتواند پروژه خود را از ابتدا ایجاد کند. یک پروژه یک کلید تکمیل شده برای مرجع در دسترس است. چگونه «بلوک‌ها» کدنویسی را برای بچه‌ها سرگرم‌کننده و تعاملی می‌کنند

 همانطور که قبلاً می دانید، مرورگر وب، سیستم عامل، برنامه ها و حتی وب سایتی که در حال خواندن این مقاله در آن هستید، همگی توسط کد پشتیبانی می شوند.

جای تعجب نیست که کدنویسی به عنوان یکی از مطلوب‌ترین مهارت‌هایی که والدین می‌خواهند فرزندانشان کسب کنند، در حال ظهور است. و مهمتر از آن، یادگیری کدنویسی در بین کودکان نیز به طور فزاینده ای محبوب می شود.

با این حال، هنوز سردرگمی زیادی دستورات برنامه اسکرچ بین والدین و ایرانیان سایبر فرزندان در مورد اینکه از کجا و چگونه شروع کنند وجود دارد. در این مقاله به تمام سوالات شما در مورد شروع برنامه نویسی برای کودکان پاسخ خواهیم داد.

بررسی کنید: 5 نکته ضروری در مورد کدنویسی برای کودکان

اگر مبتدی هستید، بهترین مکان برای شروع یادگیری کدنویسی استفاده از پلتفرم های کدنویسی مبتنی بر بلوک است. این پلتفرم‌های کدنویسی به کودکان کمک می‌کنند تا بدون نیاز به نوشتن کد، مفاهیم اولیه کدنویسی را سریع و آسان درک کنند. پلتفرم های کدگذاری مبتنی بر بلوک نیز فرآیند یادگیری را سرگرم کننده و تعاملی می کنند.

کدگذاری مبتنی بر بلوک چیست؟کدگذاری مبتنی بر بلوک اساسی ترین شکل برنامه نویسی کامپیوتری است. به جای اینکه مجبور شوید کدنویسی را با خطوط متنی پیچیده و پیچیده کد شروع کنید، کدنویسی مبتنی بر بلوک یک راه عالی برای کمک به بچه ها برای یادگیری سریع اصول برنامه نویسی است.

در برنامه نویسی مبتنی بر بلوک، بچه ها از بلوک ه دستورات برنامه اسکرچ ای بصری برای ایجاد انیمیشن ها و بازی ها با استفاده از بلوک ها استفاده می کنند. پلتفرم‌ها به کودک این امکان را می‌دهند که با استفاده از یک رابط بصری، بلوک‌ها را به‌صورت متوالی بکشد و رها کند. هر کدام از بلوک ها یک قطعه کد هستند. بنابراین، اساسا، کودک در حال نوشتن کد بدون متن است. این به بچه ها کمک می کند تا مفاهیم اساسی و منطق مورد استفاده در برنامه نویسی را به سرعت درک کنند.

از آنجایی که هر یک از بلوک ها عملکرد یا دستور متفاوتی را انجام می دهند، تنها کاری که باید انجام دهید این است که آنها را به ترتیب مرتب کنید و می توانید برنامه ای را که ایجاد کرده اید اجرا کنید. همچنین استفاده از بلوک ها تشخیص و رفع هر گونه خطا در برنامه را آسان می کند.

فرآیند بصری و تعاملی در برنامه نویسی مبتنی بر بلوک، یادگیری برنامه نویسی کامپیوتر را به ویژه برای کودکان آسان تر و موثرتر می کند.

آیا کدنویسی مبتنی بر بلوک مفید است؟اهمیت برنامه نویسی مبتنی بر بلوک را نمی توان در مورد آشنایی کودک با برنامه نویسی یا برنامه نویسی اغراق کرد.

به عنوان یک زبان برنامه نویسی پایه، کدنویسی مبتنی دستورات اسکرچ بر بلوک به کودکان کمک می کند تا درک مفهومی از نحوه کار کدنویسی را در حین توسعه انیمیشن های جالب، گفتن داستان، یا ساختن بازی ها و غیره به دست آورند.

  • javad salehi
  • ۰
  • ۰

طراحی هنری و خلاقیت

برای یک بازی منسجم، کودک شما باید مجموعه‌ای کدنویسی اسکرچ چیست از شخصیت‌ها را بسازد - به نام "جن" - که سوژه‌های بازی خواهند بود. Scratch دارای یک کتابخانه بزرگ از sprites و پس زمینه های از پیش تعیین شده است، اما همچنین به شما امکان می دهد طرح های خود را بکشید.

این بدان معناست که با تمرین کافی، کودک شما قادر خواهد بود با هر شخصیتی که فکرش را بکند داستان های تعاملی بسازد! سفارشی کردن اسپرایت ها و ساختن روایت ها، مهارت های هنری آنها را بهبود می بخشد و آنها را در طراحی، داستان گویی و ثبات موضوعی بهتر می کند.

سفارشی کردن لباس‌ها و لباس‌های Scratch.سفارشی کردن جن و لباس در اسکرچ.مهارت های برنامه ریزی

برای برنامه ریزی مکانیک بازی یا داستان خود، فرزند شما باید بفهمد که چگونه بخش های مختلف کد یا طرح او با هم کار می کنند. تمرین طوفان فکری در اسکرچ به بچه‌ها کمک می‌کند تا کدنویسی اسکرچ چیست مهارت‌های برنامه‌ریزی و سازمانی قوی‌ای را توسعه دهند که قابل انتقال در حوزه‌های مختلف زندگی است.

آن را امتحان کنید: یاد بگیرید چگونه یک بازی در ابتدا بسازید ایرانیان سایبر (گام به گام)یک بازی پاکسازی اقیانوس در ابتدایک بازی اسکرچ که شامل برنامه ریزی نحوه رفتار چندین جن با هم است!تفکر منطقی و حل مسئله

ایجاد پروژه‌ها در اسکرچ، فرزند شما را به برنامه‌نویس بهتری تبدیل می‌کند و او را با نحوه کار علوم کامپیوتر آشنا می‌کند. با تمرین تفکر منطقی پایه و مفاهیم کدنویسی حل مسئله، کودک شما آماده می شود تا با علوم کامپیوتر سطح بالاتر مقابله کند یا حتی یادگیری خود را در موضوعات دیگری مانند ریاضی یا علوم تسریع بخشد.

یک if سپس در Scratch بلاک کنید.

Blocks in Scratch (مانند تصویر بالا) به بچه ها کمک کدنویسی اسکرچ چیست می کند تا با استفاده از تفکر منطقی برای حل مشکلات تمرین کنند، مانند تمرین شرطی «اگر... آنوقت».

برای شروع یادگیری اسکرچ آماده اید؟

به دلایل بالا و بیشتر، Scratch یک پلت فرم و زبان برنامه نویسی نوآورانه است که خلاقیت و یادگیری آسان را برای کدنویسان جدید در تمام سنین به ارمغان می آورد. برای شروع، فرزند شما می تواند یک حساب کاربری رایگان در وب سایت Scratch، scratch.mit.edu ایجاد کند. آنها می توانند یک پروژه خالی ایجاد کنند و با بلوک های مختلف بازی کنند تا ببینند چه چیزی می توانند ایجاد کنند! برای الهام گرفتن، آنها همچنین می توانند به پروژه های ساخته شده توسط سایر Scratchers در انجمن Scratch اشاره کنند.

کلاس های اسکرچ برای کودکانیک مربی Juni در حال آموزش اسکرچ.یک مربی Juni Scratch را به دانش آموزی آموزش می دهد.

برای یادگیری ساختار یافته Scratch، Juni Learning دو دوره پروژه محور، سطح 1 و سطح 2 را برای دانش آموزان 8 تا 11 ارائه می دهد تا با کدنویسی شروع کنند. برنامه کدنویسی اسکرچ چیست درسی Scratch ما دانش آموزان را با تسلط کامل بر محیط Scratch آماده می کند و آنها را برای پیشرفت در کدنویسی در زبان های پیشرفته تر و مبتنی بر متن مانند Python آماده می کند.

بازی Superstar (سطح اسکرچ 1): اصول علوم کامپیوتر را معرفی می کند و به دانش آموزان می آموزد که چگونه بازی های اسکرچ خود را بسازند و طراحی کنند.

Game Master (Scratch Level 2): ​​مفاهیم پیچیده تری مانند حلقه های تو در تو، شرطی های پیچیده، شبیه سازی و موارد دیگر را در آمادگی برای یادگیری زبان های کدنویسی پیشرفته تر پوشش می دهد.

درباره شرکت کدنویسی ما بیشتر بخوانیدurses و برنامه درسی، یا با یک  کدنویسی اسکرچ مشاور Juni امروز با تماس با (یا ایمیل @.صحبت کنید تا بدانید کدام دوره برای سفر برنامه نویسی دانش آموز شما بهترین است.

  • javad salehi
  • ۰
  • ۰

پایتون یک زبان برنامه نویسی عمومی، پویا، آموزش کدنویسی پایتون سطح بالا و تفسیر شده است. از رویکرد برنامه نویسی شی گرا برای توسعه برنامه ها پشتیبانی می کند. یادگیری آن ساده و آسان است و بسیاری از ساختارهای داده سطح بالا را ارائه می دهد.

Python آسان برای یادگیری است، اما زبان برنامه نویسی قدرتمند و همه کاره است، که آن را برای توسعه برنامه جذاب می کند.

نحو و تایپ پویا پایتون با ماهیت تفسیری آن، آن را به زبانی ایده آل برای اسکریپت نویسی و توسعه سریع اپلیکیشن تبدیل کرده است.

پایتون از الگوهای برنامه نویسی متعدد، از جمله سبک های برنامه نویسی شی گرا، امری و تابعی یا رویه ای پشتیبانی می کند.

پایتون برای کار در زمینه خاصی مانند برنامه نویسی وب در نظر گرفته نشده است. به همین دلیل است که به عنوان زبان برنامه نویسی چند منظوره شناخته می شود زیرا می تواند با وب، سازمانی، 3D CAD و غیره استفاده شود.

ما نیازی به استفاده از انواع داده برای اعلام متغیر آموزش کدنویسی پایتون نداریم زیرا به صورت پویا تایپ می شود بنابراین می توانیم a=10 را برای اختصاص یک مقدار صحیح به یک متغیر عدد صحیح بنویسیم.

پایتون توسعه و اشکال زدایی را سریع می کند زیرا هیچ مرحله کامپایل در توسعه پایتون وجود ندارد و چرخه ویرایش-تست-اشکال بسیار سریع است.

پایتون 2 در مقابل پایتون 3

در اکثر زبان های برنامه نویسی، هر زمان که نسخه جدیدی منتشر می شود، از ویژگی ها و نحو نسخه موجود زبان پشتیبانی می کند، بنابراین جابجایی پروژه ها در نسخه جدیدتر آسان تر است. با این حال، در مورد پایتون، دو نسخه Python 2 و Python 3 بسیار متفاوت از یکدیگر هستند.

لیستی از تفاوت های پایتون 2 و پایتون 3 در زیر آورده شده ایرانیان سایبر است:پایتون 2 از چاپ به عنوان یک دستور استفاده می کند و به عنوان چاپ "چیزی" برای چاپ تعدادی رشته در کنسول استفاده می کند. از آموزش کدنویسی پایتون طرف دیگر، پایتون 3 از چاپ به عنوان یک تابع استفاده می کند و به عنوان چاپ ("چیزی") برای چاپ چیزی روی کنسول استفاده می شود.

پایتون 2 از تابع raw_input() برای پذیرش ورودی کاربر استفاده می کند. رشته ای را برمی گرداند که نشان دهنده مقدار است که توسط کاربر تایپ شده است. برای تبدیل آن به عدد صحیح، باید از تابع int() در پایتون استفاده کنیم. از سوی دیگر، پایتون 3 از تابع input() استفاده می کند که به طور خودکار نوع ورودی وارد شده توسط کاربر را تفسیر می کند. با این حال، می‌توانیم این مقدار را با استفاده از توابع اولیه (int()، str() و غیره به هر نوع دیگری وارد کنیم.

در Python 2، نوع رشته ضمنی ASCII است، در حالی که، در Python 3، نوع رشته ضمنی Unicode است.

پایتون 3 حاوی تابع xrange() پایتون 2 نیست. xrange() گونه‌ای از تابع range() است که یک شی xrange را برمی‌گرداند که شبیه به جاوا iterator کار می‌کند. range() لیستی را برمی گرداند، به عنوان مثال محدوده تابع (0,3) شامل 0، 1، 2 است.

همچنین یک تغییر کوچک در Exception Handling در Python 3 ایجاد شده است. این یک کلمه کلیدی را تعریف می کند که لازم است استفاده شود. در بخش Exception handling آموزش آموزش کدنویسی پایتون برنامه نویسی Python به آن خواهیم پرداخت.

برنامه جاوا در مقابل پایتون

برخلاف سایر زبان های برنامه نویسی، پایتون امکان اجرای کد را با استفاده از چند خط فراهم می کند. به عنوان مثال - فرض کنید می خواهیم برنامه "Hello World" را در جاوا چاپ کنیم. چاپ آن سه خط طول می کشد.

برنامه پایتون از طرف دیگر، ما می توانیم این کار را با استفاده از یک دستور در پایتون انجام دهیم.

چاپ ("سلام جهان")هر دو برنامه نتیجه یکسانی را چاپ کدنویسی پایتون خواهند کرد، اما بدون استفاده از نقطه ویرگول یا پرانتزهای فرفری در پایتون فقط یک عبارت را می‌گیرد.

  • javad salehi
  • ۰
  • ۰

آموزش کدنویسی

وب سایت EU Code Week برای مدارس سرویسی آموزش کدنویسی است که توسط کمیسیون اروپا پشتیبانی می شودصدور مجوز تحت مجوزهای Creative Commons به خودی خود بر مالکیت حق چاپ تأثیر نمی گذاردمحتوای وب‌سایت‌های شخص ثالث مشمول محدودیت‌های حق نسخه‌برداری خودشان است. لطفا برای اطلاعات بیشتر به سایت مبدا مراجعه کنید. درباره دوره آموزشی آنلاین صورتحساب و کدگذاری پزشکی

یک متخصص صدور صورت حساب و کدگذاری پزشکی معتبر شوید

صورتحساب و کدگذاری پزشکی امروزه یک ستاره رو به رشد در حوزه مراقبت های بهداشتی است. این دوره 100٪ آنلاین شما را آماده می کند تا شغلی را در این شغل پرتقاضا شروع کنید و گواهینامه حرفه ای صدور صورت حساب و کدگذاری پزشکی را که به بهترین وجه با علایق و اهداف شغلی شما مطابقت دارد، کسب کنید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه از سیستم کدگذاری رویه مشترک مراقبت های بهداشتی (HCPCS) و کدهای CPT رده II و ICD-10 استفاده کنید. علاوه بر این، با استفاده از صورتحساب پزشکی و نرم افزار کدگذاری، تمرین عملی را به دست خواهید آورد. پس از اتمام دوره، یک کوپن برای آزمون گواهینامه انتخابی خود دریافت خواهید کرد: CPC، CCA یا CBCS.

چشم انداز شغلی برای متخصصان صورتحساب و آموزش کدنویسی کدگذاری پزشکی با توجه به اداره آمار کار (BLS)، متخصصان صورتحساب و کدگذاری پزشکی به طور متوسط ​​حقوق سالانه 40350 دلار دریافت می کنند و در یکی از مشاغل با رشد سریع کار می کنند.

BLS همچنین تخمین می زند که حداقل 27000 شغل جدید در این حرفه تا سال 2026 مورد نیاز خواهد بود.

آزمون رمزگذار حرفه ای گواهی شده (CPC) توسط آکادمی کدنویسان حرفه ای آمریکا (AAPC) ارائه می شود. این گواهینامه استاندارد طلایی کدگذاری سطح ورودی برای پزشکان یا کدنویسان حرفه ای است.

کارشناس کدگذاری خبره (CCA) توسط انجمن مدیریت اطلاعات سلامت آمریکا (AHIMA) ارائه می شود. این یک گواهینامه کدگذاری پزشکی سطح ورودی در تمام تنظیمات است - اقدامات پزشک و بیمارستان بستری.

متخصص صدور صورت‌حساب و کدگذاری (CBCS) توسط انجمن ایرانیان سایبر ملی مراقبت‌های بهداشتی (NHA) ارائه می‌شود و در حال حاضر یک گواهی‌نامه صدور صورت‌حساب پزشکی سطح ابتدایی برای فعالیت‌های پزشک است. در تابستان 2021، آزمون به گواهینامه صدور صورتحساب و کدگذاری سطح ورودی، با گنجاندن آزمون ICD-10-CM، CPT، آموزش کدنویسی و HCPCS سطح II تغییر خواهد کرد.

سوالات متداول صورتحساب پزشکی و کدگذاریگسترش همه جمع کردن همه صورتحساب و کدگذار پزشکی چه کاری انجام می هد؟آیا تفاوتی بین صورتحساب پزشکی و کدگذاری پزشکی وجود دارد؟الزامات مورد نیاز برای یک شغل حسابداری و کدگذاری پزشکی چیست؟چه مدت طول می کشد تا یک صورتحساب و کدگذار پزشکی شوید؟تفاوت بین امتحانات گواهینامه (CPC، CCA، و CBCS) چیست؟آیا صورتحساب پزشکی و کدگذاری یک شغل خوب است؟

برای گذراندن یکی از گواهینامه های حرفه ای زیر که به بهترین وجه با علایق و اهداف شغلی شما مطابقت دارد، کاملاً آماده باشید:

آزمون کدنویس حرفه ای (CPC) ارائه شده توسط آکادمی کدنویسان حرفه ای آمریکا (AAPC)آزمون خبره کدنویسی Associate (CCA) ارائه شده توسط انجمن مدیریت اطلاعات سلامت آمریکا (AHIMA)آزمون متخصص صدور صورت حساب و کدگذاری (CBCS) ارائه شده توسط انجمن ملی مراقبت های بهداشتی (NHA)

نحوه عملکرد کدهای CPT رده II و کدهای ICD-10 و نحوه آموزش کدنویسی تخصیص آنها در روش های رایج صدور صورت حساب پزشکی و کدگذاری را بیاموزید.با نرم افزار صدور صورت حساب و کدگذاری پزشکی، تجربه صورتحساب عملی به دست آوریدکیت شروع خارجی برای کمک به شما برای کسب تجربه ارزشمند در این زمینه گزینه مستقل Medical Biller برای کسانی که علاقه ای به برنامه نویسی پزشکی ندارند

نانسی اسمیت بیش از 30 سال تجربه در صنعت مراقبت های بهداشتی دارد. تجربه بالینی او شامل کار به عنوان دستیار پزشکی برای شبکه ای از کلینیک های بهداشتی روستایی، و به عنوان کدگذار پزشکی، متخصص خسارت بیمه، و حسابرس سوابق پزشکی است. نانسی دارای مدرک لیسانس در آموزش حرفه ای است و برنامه های دستیار پزشکی را توسعه داده و تدریس کرده است.

LaTisha Cottingham بیش از 20 سال تجربه در صنعت مراقبت های بهداشتی دارد کدنویسی . وی دارای شش سال سابقه تدریس در زمینه صدور صورت حساب و کدگذاری پزشکی و کمک پزشکی است. در حال حاضر او به عنوان یک تحلیلگر HIM برای یک موسسه

  • javad salehi
  • ۰
  • ۰

بالعکس. این مهم است که تصمیم بگیرید با کدام لبه مشاوره برای شروع برنامه نویسی کیس ها کار کنید، اما در بسیاری از مواقع انجام 80 درصد کار کاملاً خوب است، که در آن 20 درصد دیگر چیزهایی است که مردم واقعاً از آنها استفاده نمی کنند، بنابراین دریافت آن چندان مهم نیست. آن چیزها 100٪ درست است. شما می توانید 1% آخرین باگ های پروژه خود را ردیابی کنید، اما زمان زیادی را صرف انجام آن خواهید کرد.

شماره 4: نحوه کار با گوگل را بیاموزیدبسیاری از مبتدیان به درجه ای که گوگل کردن چیزها بخشی از شغل برنامه نویس است، قدردانی نمی کنند. گاهی اوقات کار من بیشتر به دانستن چگونگی جستجو برای چیزی است تا برنامه نویسی واقعی.

شماره 5: از درخواست کمک یا کمک به مردم نترسید

برنامه نویسی در واقع یک فعالیت واقعا اجتماعی است. اگر کمک آنها را نداشتم مثل الان برنامه نویس خوبی نبودم - هر یک از دوستانم در زمینه های خاصی مهارت دارند، بنابراین هر زمان که مشکلی داشتم، می دانم از کدام دوست بپرسم. من هم در مقابل وقتی مشکلی دارند به آنها کمک می کنم. این واقعاً تنها راه انجام کار مشاوره برای شروع برنامه نویسی هاست.

شماره 6: فناوری همیشه در حال تغییر است

بنابراین زبان تکنولوژی نیز تغییر می کند. با این حال، شما در نهایت دانش همه آن چیزها را انباشته خواهید کرد.

من دوست دارم اول خود را یک برنامه نویس و در مرحله بعد یک زبان شناس بدانم، زیرا روزی خواهد بود که همه زبان های برنامه نویسی که در حال حاضر استفاده می کنیم دیگر استفاده نشوند. به عنوان مثال، اگر من در دهه 80 شروع به کار کردم، از اشکال خاصی از کد اسمبلی استفاده می کردم که در حال حاضر اکثراً از بین رفته اند. این برای همه فناوری‌ها چه خوب و چه بد اتفاق می‌افتد. روزی خواهد رسید که دیگر هیچ کس از ریل استفاده نکند.

گفتنی است، پارادایم گسترده ای وجود دارد که زبان های برنامه نویسی ایرانیان سایبر  در آن قرار می گیرند، و نوعی شجره نامه برای زبان های برنامه نویسی وجود دارد. بنابراین، اگر زبانی را می شناسید که مشابه زبان دیگری مشاوره برای شروع برنامه نویسی است، انتخاب آن زبان می تواند بسیار آسان باشد. به عنوان مثال - هم مردم پایتون و هم روبی از من متنفر هستند - پایتون و روبی تقریباً یک زبان برنامه نویسی هستند. درست است که از نظر فرهنگی، تفاوت‌های زیادی وجود دارد. با این حال، به غیر از این، آنها تقریباً یکسان هستند، بنابراین یادگیری یکی زمانی که دیگری را می دانید بسیار آسان است.

با این حال، اگر از یک زبان برنامه نویسی پویا و شی گرا مانند Pearl یا Ruby استفاده کنید و به زبان برنامه نویسی ایستا تایپ شده مانند Haskell بروید، پرش بسیار دشوار خواهد بود. این به این دلیل است که زبان ها در شاخه های کاملاً متفاوت در شجره نامه برنامه نویسی قرار دارند. با این حال، اگر بخواهید این جهش را انجام دهید، چیزهای زیادی نیز یاد خواهید گرفت. در مجموع، اگر در یک پارادی بمانید، به راحتی می توانید برخی از زبان ها را انتخاب کنیدgm، و اگر پارادایم‌ها را پرش کنید، برخی از زبان‌ها سخت‌تر هستند.

از نظر یادگیری واقعی زبان های جدید، کاری که من معمولا انجام می دهم این است که برای هر زبان برنامه نویسی یک پروژه داشته باشم. این یک بازی ماجراجویی متنی است که در آن به بازیکن می گویید به شمال بروید، به شرق بروید، به goblin حمله کنید و غیره. من سعی می کنم زمانی که زبان های برنامه نویسی را یاد می گیرم این کار را انجام دهم، زیرا اگر برنامه ای به زبان دیگری ساخته شده باشد، می دانم که می توانم. این کار را انجام دهید، اما از آنجایی که من می‌خواهم مواردی را که مختص زبان برنامه‌نویسی هستند بررسی کنم، هر برنامه کمی متفاوت به نظر می‌رسد. بنابراین، با تلاش برای نوشتن کد و خواندن چند آموزش یاد می‌گیرم. بیشتر صرف وقت گذاشتن برای یادگیری یک مهارت دیگر است، و هر چه بیشتر تمرین کنید، بهتر خواهید شد.

شماره 7: اشکالی ندارد که به منبع باز مشاوره برای شروع برنامه نویسی کمک نکنید

اما اگر می‌خواهید مشارکت کنید، روشی که من نحوه انجام این کار را پیدا کرده‌ام این است که روی چیزی کار کنید که واقعاً استفاده کرده‌اید. برای ایجاد انگیزه در خود، به هدفی قوی‌تر و دقیق‌تر از تمایل گسترده‌تر برای مشارکت نیاز دارید.

حتی زمانی که هدف خود را فقط با کمک به Rails کاهش دهید، به شما کمک می کند گام مهمی در جهت تحقق هدف خود بردارید. هرچه بیشتر بتوانید آنچه را که می خواهید به انجام برسانید بیان کنید، احتمال بیشتری وجود دارد که آن را انجام دهید. من همیشه به مستندسازی علاقه داشته‌ام و قطعاً این حوزه‌ای است که تقریباً هر پروژه‌ای در آن به کمک نیاز دارد، اما مشاوره شروع برنامه نویسی بسیاری از مردم نوشتن اسناد را خسته‌کننده می‌دانند، بنابراین اگرچه فکر می‌کنم این ممکن است راهی برای شروع باشد، برای همه مناسب نیست.

  • javad salehi