کنفرانس های اسکرچ اروپا
در سال های 2008، 2010 و 2012، علاقه مندان می توانند دانلود مستقیم اسکرچ در کنفرانس اسکرچ در آزمایشگاه رسانه MIT در کمبریج، ماساچوست شرکت کنند. اعضای جامعه خراش دهنده اروپا احساس کردند که باید فرصتی برای خراش دهنده هایی که فرصت سفر به ایالات متحده را ندارند تا با سایر خراش دهنده ها ملاقات کنند نیز وجود داشته باشد.[15] Scratch Connecting Worlds 2013 در بارسلون دانلود مستقیم اسکرچ اولین کنفرانس اسکرچ اروپایی بود. از 25 تا 27 ژوئیه در محل در دسترس سیتیلب بارسلونا برگزار شد. مربی، فورس
اصول دامنه و عملکرد زبان
از نظر زبان و عملکرد، اولویت بالایی به دسترسی بصری و اجتناب از پیچیدگی یا انتزاع بالا داده شد. عملکردهای قدرتمندی مانند عناصر چند رسانه ای و چند وظیفه ای با محدودیت های شدید در استفاده از تجهیزات جانبی و گستره زبان ها مواجه هستند. تمام عناصری که میتوانستند مانع ورود شهودی شوند، در مطالعات تجربی شناسایی و حذف شدند. هر چیزی که به مبتدی انگیزه می دهد، درک او را تسهیل می کند و توسعه اکتشافی را تشویق می کند، تاکید شده است. یادگیری بازیگوش در پیش زمینه است. کودکان دبستانی می توانند اولین برنامه های کاربردی خود را دانلود مستقیم اسکرچ ایجاد کنند و جوانان می توانند به سرعت به نتایج بسیار انگیزشی دست یابند. اما حتی برنامه نویسان بزرگسال باتجربه نیز به جامعه اسکرچ پیوسته اند. علیرغم محدودیت های شدید، آنها نسبت به سرعت و شهودی که می توان به نتایج دست یافت واکنش مثبت نشان می دهند و محدودیت را به عنوان چالشی برای مهارت های برنامه نویسی خود می بینند.
یادگیری شهودی
درک ساختن پروژههای اسکرچ هنگام تماشا و امتحان کردن باید آسانتر از دستورالعملهای مکتوب باشد، زیرا علاوه بر استعارههای متنی (مانند «صحنه»، «قطعه بازی»، «لباس و لباس»، «بلوک ساختمانی») موارد بسیاری نیز وجود دارد. اشکال دانلود مستقیم اسکرچ و رنگهای قابل درک بهشهودی - سفارشهایی استفاده میشوند که میتوانند به راحتی توسط مبتدیان بدون فکر آگاهانه استفاده کنند. از آنجایی ایرانیان سایبر که عملکرد بسیاری از عناصر به طور شهودی واضح است، نامگذاری دقیق آنها نقش مهمی در درک ندارد، به خصوص که این نامگذاریها دلخواه هستند - به دلیل فایلهای زبان آزادانه قابل تعویض.
پروژه اسکرچ
محیط توسعه Scratch همیشه روی یک پروژه Scratch کار می کند که از چندین عنصر چندرسانه ای (فایل های تصویری، فایل های صوتی) و برنامه ها تشکیل شده است. یک پروژه Scratch به عنوان یک فایل منفرد حاوی تمام عناصر چندرسانه ای، برنامه ها و مقادیر seed (در Scratch 1.4) ذخیره یا خوانده می شود. علاوه بر این، پروژه را می توان با کلیک بر روی صفحه اصلی Scratch ("برای اشتراک گذاری") منتشر کرد یا از آنجا به محیط توسعه دانلود مستقیم اسکرچ منتقل کرد (از Scratch 2.0 دیگر نیازی به نصب محلی نیست، محیط توسعه نیز آنلاین است).
"تصاویر" و "استیج"
در یک پروژه اسکرچ، هر تعداد «شخصیت بازی» (اشیاء / جن) روی یک «صحنه» (پس زمینه/ صحنه) «عمل می کنند». شخصیت های بازی شبیه به "لاک پشت" در زبان برنامه نویسی LogoWikipedia.jpg هستند، اما توانایی ها و ویژگی های بسیار بیشتری دارند. شخصیتها و صحنه میتوانند «لباسها» (گرافیک) را تغییر دهند و صداها، صداهای طبل یا نتها را پخش کنند. شخصیت ها می توانند روی صحنه حرکت کنند، بچرخند، اندازه خود را تغییر دهند، - تحت تأثیر جلوه های گرافیکی مختلف - نشان دهند یا پنهان کنند، آثاری از رنگ و تمبر به جا بگذارند، صحبت کنند و فکر کنند (حباب های گفتار/فکر).
مقادیر و متغیرها
کاراکترها دارای مقادیر (X، Y، جهت، اندازه، حجم، سرعت، تنظیمات قلم...) و متغیرها و لیست دانلود مستقیم اسکرچ های محلی اضافی هستند که می توانند در صورت نیاز ایجاد و در صحنه نمایش داده شوند. علاوه بر این موارد محلی، متغیرها و لیست های سراسری نیز می توانند ایجاد شوند که برای همه شخصیت ها و صحنه اعمال می شود. مقادیر و تخصیص متغیرها در زمان ذخیره یا انتشار یک برنامه بخشی از آن هستند و وضعیت اولیه را مشخص می کنند.
محیط توسعه و پخش کننده - برنامه نویسی و حالت پخش
در "حالت پخش" محیط توسعه و در پخش کننده اینترنتی، فقط مرحله پروژه اسکرچ تمام شده را مشاهده می کنید. در "حالت برنامه نویسی" محیط توسعه، پروژه نیز می تواند بدون محدودیت "بازی" شود، اما می توانید در هر زمان برای تغییر آن مداخله کنید و مرحله فقط بخشی از پنجره خش را اشغال می کند که سپس به چهار قسمت تقسیم می شود. مناطق:
"مرحله" (بالا سمت راست)، "انتخاب شخصیت" (پایین سمت راست) و "جعبه بلوک دانلود مستقیم اسکرچ ساختمان" (چپ)، که به هشت "محفظه" رنگی تقسیم شده اند، سه ناحیه ثابت هستند، در حالی که چهارمین "برنامه ها/لباس ها/ منطقه صداها، بر اساس "انتخاب کاراکتر" تغییر می کند. این محدوده وسط