با این حال، این استراتژی در برابر ورود به سایت اسکرچ ساختمانها چندان مؤثر نیست، زیرا Hog Rider مدتی طول میکشد تا ساختمان را تخریب کند و به حریف فرصت کافی برای بیان یک شمارنده دیگر بدهد.
در برابر نیروهای غیر ازدحام، می تواند در طول زمان انجماد آسیب زیادی وارد کند، اما این می تواند به حریف اجازه دهد تا یک ضد فشار عظیم را راه اندازی کند. به همین دلیل، بازیکنان باید یا فقط زمانی به سراغ Hog Rider + Freeze بروند که واحدهای دیگر از ضدحمله آن را پشتیبانی میکنند، یا اگر مسابقه در شرف پایان است و باید تا حد امکان آسیب وارد کنند.
فرستادن هاگ رایدر صرفاً برای تخریب یک ساختمان ایده خوبی نیست، به خصوص اگر تنها واحد هدف گیری ساختمان موجود باشد، زیرا شکست برج های کراون بسیار دشوارتر می شود. طلسم یا صرفاً انتظار برای طول عمر ساختمان مؤثرتر است. استثنا در این مورد، یک اکسیر جمع کننده است که در مقابل برج پادشاه قرار داده شده است ورود به سایت اسکرچ . اگر هاگ رایدر روی پل قرار بگیرد، میتواند کلکتور را برای یک معامله مثبت اکسیر نابود کند، اگرچه آسیب هر دو برج پرنسس معمولاً به این معنی است که او زنده نمیماند تا به آنها آسیب وارد کند. با این حال، اگر حریف نیروهای دفاعی بفرستد، می تواند فرصتی برای به دست آوردن ارزش آسیب طلسم باشد.
در یک عرشه با چندین کارت کم هزینه، ممکن است ارزش آن را داشته باشد که Hog Rider را به سادگی به یک ساختمان بفرستید. این عرشه ها چرخش کارت خود را به اندازه کافی سریع به هم می زنند، تا قبل از رسیدن ساختمان بعدی در چرخش کارت حریف، به هوگ رایدر بعدی خود می رسند.
نیروهای دوربرد مانند Musketeer و Flying Machine میتوانند آن ساختمانها را تیراندازی کنند، تا حدودی سلامت Hog Rider را حفظ کنند، و احتمالاً به آن اجازه میدهند تا برخی از ورود به سایت اسکرچ برجها آسیب ببینند.
هنگامی که ساختمان هایی در وسط قرار می گیرند تا با Hog Rider مقابله کنند، درک نحوه قرارگیری Hog Rider و نوع ساختمان قرار داده شده می تواند به Hog Rider کمک کند تا ساختمان های خاصی را دور بزند.
ساختمانهای غیرفعال مانند اسپاونرها و اکسیر کلکتور دارای ایرانیان سایبر هیتباکس بزرگتری نسبت به ساختمانهای دفاعی هستند. به این معنی که اگر یک ساختمان غیرفعال در فاصله 3 کاشی دورتر از رودخانه در وسط سمت حریف قرار داده شود، آنگاه برای Hog Rider غیرممکن است که از آن مکان عبور کند زیرا Hog Rider به آن ساختمان کشیده می شود.
ساختمانهای دفاعی نسبت به ساختمانهای ورود به سایت اسکرچ غیرفعال دارای یک ضربهباکس کوچکتر هستند، به این معنی که اگر یک ساختمان دفاعی در سه کاشی دورتر از رودخانه در وسط طرف حریف قرار گیرد، یک هاگ رایدر در سمت چپ یا راست آرنا ممکن است به دلیل هیت باکس کوچکتر آن می توانید آن را دور بزنید.
اگر بازیکن قبلاً ساختمانی در مرکز میدان قرار داده باشد و حریف سعی کند آن را با یک هاگ رایدر در لبه میدان دور بزند، آنها می توانند از نیروهای هوایی خاصی برای هل دادن هاگ رایدر به سمت ساختمان استفاده کنند. از روی رودخانه می پرد و عملاً تلاش دور زدن را رد می کند. آنها باید از قبل روی محل صحیح قرار گرفته باشند، زیرا برای اجرای صحیح این تکنیک به رفلکس های بسیار سریع نیاز است.
برای خفاش ها، اژدهای اسکلت و مینیون هورد، باید به محض اینکه Hog Rider مستقر شد، درست در مقابل Hog Rider قرار گیرند.
برای Minions، Skeleton Barrel، Mega Minion، Flying Machine، Electro Dragon، Baby Dragon، Inferno Dragon، Balloon، و Lava Hound، اگر Hog Rider در سمت چپ میدان قرار گرفته باشد، مکان فوق را یک کاشی به سمت راست تکان دهید. و بالعکس.
آنها همچنین می توانند از نیروهای زمینی ورود به سایت اسکرچ برای دستیابی به این هدف استفاده کنندنتیجه مشابه چیزی شبیه گولم یخی که در نقطه فرود Hog Rider مستقر شده است، مسیر او را مسدود می کند و او را مجبور می کند تا واحد را دور بزند، که باعث می شود به جای برج تاج به ساختمان نزدیکتر شود.
Hog Rider به دلیل سرعت بسیار سریع خود و هدف گیری ساختمان فقط در صورتی که روی کاشی چهارم از پل قرار گرفته باشد، کمی در مسیر مخالف قرار گیرد، می تواند نیروهای هدف گیری بسیار سریع غیرساختمانی ورود به سایت اسکرچ را بادبادک کند. او همچنین میتواند واحدهای زمیندار را هنگامی که درست روی پل قرار میگیرد، نگه دارد. او در حین استقرار آنها را به سمت خود می کشد و پس