یادگیری برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان

مطالبی که قرار می دهیم مربوط به آموزش برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان می باشد.

یادگیری برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان

مطالبی که قرار می دهیم مربوط به آموزش برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان می باشد.

برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان مزایای فراوانی به همراه دارد. بنده یک برنامه نویس هستم. ای کاش در زمان نوجوانی کسی بود و دستم را می گرفت و به سمت برنامه نویسی می آورد. کودکان و نوجوانان به آموزش برنامه نویسی بپردازند

  • ۰
  • ۰

به عقیده مارکوس، او شرکت را واقعاً خوب اداره کرد. کارل یک روح کارآفرین بود که سر خوبی برای منطق تجاری اینترنت داشت. علاوه بر این، او جاه‌طلبی مارکوس برای توسعه بازی‌ها را درک کرد. او حتی علاقه مند بود، درباره پروژه ها سؤال می پرسید و برخی از افکار خود را ارائه می کرد. بازی ماینکرافت چیست؟ کارل برای چیزی کاملاً متفاوت از آنچه که روسای قدیمی Midasplayer داشتند ایستاد. او مارکوس را تشویق کرد و مطمئن شد که زمان و فرصتی برای متعادل کردن کارش با کاری که واقعاً می‌خواهد انجام دهد دارد.

یک بازی توسط زک بارت که الهام بخش Minecraft بود.

علاوه بر قلعه کوتوله، دو بازی دیگر وجود داشت که مارکوس را در آن زمان مجذوب خود کرد: RollerCoaster Tycoon و Dungeon Keeper. RollerCoaster Tycoon یک شبیه ساز پارک تفریحی است که بازیکن در آن ترن هوایی می سازد. Dungeon Keeper یک بازی استراتژیک است که در آن بازیکن گذرگاه‌های غار را حفر می‌کند و آن‌ها را با هیولاها و تله‌های مبتکرانه پر می‌کند تا از حمله به غارتگران و ماجراجویان محافظت کند.

در RollerCoaster Tycoon، مارکوس بازی ماینکرافت چیست؟ توانایی ساخت سریع و آسان ساختارهای اصلی و چشمگیر را دوست داشت. او می‌توانست ساعت‌ها روی ترن هوایی پیچیده بگذراند و می‌خواست همان خلاقیت را در پروژه‌اش ایجاد کند. سهم Dungeon Keeper عمدتاً مربوط به جو بود. دخمه های فانتزی و مشعل روشن در دنیای بازی به همان اندازه کلیشه ای هستند که نبردهای فضایی و جنگجویان کوتوله هستند، اما همچنان محیطی بود که مارکوس آن را دوست داشت. به عقیده او بازی‌های کمی حس سوزن سوزن شدن اعصاب کاوش در غارها و سیاه چال‌های تاریک و شبح وار و همچنین بازی استراتژی کلاسیک Bullfrog در سال 1997 را به خود اختصاص داده بودند. از قلعه کوتوله، او می خواست احساس هیجان انگیز عمق و زندگی را که بازی فرقه ای Tarn Adams در انتقال آن بسیار خوب بود، به ارمغان بیاورد. بازی خودش بیشتر شبیه دنیایی برای کاوش و تلاش برای زنده ماندن است تا روایتی که به چالش‌های آماده تقسیم شده است.

البته ورم آنلاین بود. شباهت های Minecraft an

بازی‌هایی که مارکوس چند سال بازی ماینکرافت چیست؟  قبل با رولف جانسون طراحی کرده بود، غیرقابل انکار است. در هر دو، بازیکن تقریباً آزادی کامل دارد تا جهان را مطابق میل خود تغییر دهد. مانند Minecraft، وظایف یا چالش‌های داخلی کمی در Wurm Online وجود دارد. از بازیکن انتظار می رود که اهداف خود را برای بازی به تنهایی یا در صورت تمایل با همکاری دیگران ایجاد کند.

در بهار 2007، مارکوس از ورم آنلاین انصراف داد. ایرانیان سایبر  رولف چند سال قبل از استکهلم به موتالا نقل مکان کرده بود، آن دو کمتر یکدیگر را می‌دیدند، و مارکوس می‌دانست که تصمیمات بزرگ در مورد توسعه بازی به طور فزاینده‌ای در دستان رولف است. علاوه بر این، شغل Midasplayer او را مشغول نگه داشت.

رولف ناامید شد. ورم آنلاین به تازگی شروع به جذب پول کافی کرده بود تا به او حقوق تمام وقت مناسبی بدهد. استعفای ناگهانی یکی ازبازی ماینکرافت چیست؟  بنیانگذاران بازی، دوستی که بیش از سه سال با او کار کرده بود، ضربه بزرگی بود. در ابتدا، مارکوس در مورد آن وجدان بدی داشت - سخت بود که احساس نکنی دوست قدیمی‌اش را در کمین گذاشته است. او بخش کوچکی از مالکیت خود را در شرکت مشترک حفظ کرد، اما بقیه را به رولف سپرد. او فکر کرد یک چسب زخم روی زخم اگر هیچ چیز دیگری نباشد.

پس از اینکه مارکوس با Infiniminer آشنا شد، بلافاصله نشست و شروع به کدنویسی مجدد بازی خود کرد.

اما اکنون، در مقابل کامپیوتر با دژ کوتوله روی صفحه، افکار مارکوس کاملاً بر پروژه بعدی متمرکز شده بود - به عبارتی در مورد پارک های تفریحی، دخمه های قرون وسطایی، و جنگجویان کوتوله. تنها چیزی که باقی مانده بود این بود که چیزهای جدید و سرگرم کننده را کنار هم قرار دهیم.

در ابتدا، مارکوس دنیای بازی را ترسیم کرد که مانند بسیاری از بازی های استراتژیک دیگر، از بالا مشاهده می شد. در بازی مارکوس، ساختمان و کاوش در دنیایی سه بعدی بسیار جذاب تر و قابل درک تر از قلعه کوتوله است. اما بازیکن همچنان مانند یک خدای قادر مطلق با موش، به جای اینکه دنیا را از منظر آواتار خود ببیند، عمل را کنترل می کند.

این چند روز بعد تغییر کرد. مانند اکثر عصرها بعد از کار، بازی ماینکرافت چیست؟ مارکوس روی رایانه بود که به طور تصادفی با یک بازی مستقل روبرو شد که قبلاً امتحان نکرده بود. اسمش Infiniminer بود. مارکوس بازی را دانلود کرد، نصب کرد و روی آن کلیک کرد و تقریباً از روی صندلی بیفتد. بازی ماینکرافت  او فکر کرد: "اوه خدای من." "این نابغه است."

  • javad salehi
  • ۰
  • ۰

تمرکز را انتخاب کنید

در حین کار برای رسیدن به مدرک لیسانس، دانش‌آموزان متوجه خواهند شد مدرک برنامه نویسی که چه جنبه‌ای از برنامه‌نویسی کامپیوتر برای آنها جذابیت بیشتری دارد. در این مرحله است که آنها شروع به گرایش به سیستم‌ها یا برنامه‌ها می‌کنند، به شبکه‌ها یا پایگاه‌های داده علاقه‌مند می‌شوند و احساس می‌کنند که تا چه حد می‌خواهند با سخت‌افزار کار کنند.

مرحله 3

به یادگیری ادامه دهید

از آنجایی که صنعت فناوری به طور مداوم در حال تحول است، ضروری است که کارگران در این زمینه از آخرین نوآوری ها مطلع شوند. برای رقابتی ماندن در بازار کار، برنامه نویسان کامپیوتر باید به کلاس برگردند و آموزش های بیشتری برای ایجاد شایستگی در هر دو زبان در حال ظهور و نسخه های به روز شده زبان های موجود دریافت کنند. به همان اندازه مهم، کسب مدرک پیشرفته می تواند برنامه نویسان را برای نقش های ارشد بیشتر واجد شرایط کند. آنها می توانند پیشرفت کنند تا توسعه دهندگان نرم افزار، تحلیلگران سیستم های کامپیوتری یا مدیران مدرک برنامه نویسی سیستم های اطلاعاتی شوند.

سطوح برنامه نویسی کامپیوتر

مدرک لیسانس معمولاً حداقل نیاز آموزشی در این زمینه است، زیرا به کارفرمایان نشان می‌دهد که دانش‌آموزان نه تنها تجربه گسترده‌ای با زبان‌ها و مفاهیم برنامه‌نویسی دارند، بلکه مهارت‌های حل مسئله را نیز توسعه داده‌اند که برای این امر حیاتی است. نوع استخدام. با این حال، معمولاً مدارک واقعی برنامه نویسی کامپیوتری پس از مقطع کاردانی موجود نیست. در عوض، برنامه نویسی به عنوان یک جزء جدایی ناپذیر در مدرک کارشناسی در یک زمینه مرتبط، مانند موارد ذکر شده در بالا - مهندسی نرم افزار، علوم کامپیوتر، فناوری اطلاعات، امنیت سیستم های اطلاعات و ایرانیان سایبرمهندسی کامپیوتر - یا رشته های مشابه گنجانده شده است.

 

مدارک کاردانی

دانش آموزانی که به برنامه نویسی علاقه مند هستند همیشه می توانند با مدرک کاردانی شروع کنند، جایی که مهارت های برنامه نویسی اساسی را که زیربنای مدرک در هر سطحی است، بیاموزند. آنها به عنوان برنامه نویسان کامپیوتر، توسعه دهندگان وب و طراحان پایگاه داده، آمادگی عملی برای موقعیت های فناوری اطلاعات (IT) سطح ابتدایی دریافت خواهند کرد. در پایان برنامه، که معمولاً دو سال طول می کشد، دانش آموزان باید بتوانند آنچه را که کاربران نهایی نیاز دارند، تجزیه و تحلیل کنند و سپس برنامه هایی را متناسب با این نیازها طراحی و کدنویسی کنند. آنها به عنوان بخشی از آموزش خود، مدرک برنامه نویسی آزمایش و اشکال زدایی برنامه ها را می آموزند تا کارآمدتر و کاربردی تر شوند و زبان های برنامه نویسی مناسب را با مشخصات پروژه مطابقت دهند. علاوه بر این، دانش‌آموزان با استفاده از چندین زبان برنامه‌نویسی، طراحی پایگاه‌های اطلاعاتی و ایجاد برنامه‌های کاربردی وب، به دانش کاری در مورد سیستم‌ها و فن‌آوری کامپیوتری دست خواهند یافت.

 

برنامه نویسی رایانه بر منطق متکی است، بنابراین از دانش آموزان انتظار می رود که هم مهارت های ریاضی و هم مهارت های حل مسئله خود را به طور هماهنگ توسعه دهند. برای دانش‌آموزانی که ترجیح می‌دهند در مقطع لیسانس ادامه ندهند، چنین مهارت‌هایی به هدایت یادگیری آینده آن‌ها کمک می‌کند تا دانش خود را در محل کار ایجاد کنند و در زبان‌های برنامه‌نویسی خاص مهارت پیدا کنند. اگرچه هر برنامه مدرک متفاوت است، دوره های نمونه زیر انواع مهارت هایی را که دانش آموزان می توانند انتظار کسب در سطح کاردانی را داشته باشند نشان مدرک برنامه نویسی می دهد.

 

مقدمه ای بر محاسبات

این دوره مروری بر سیستم های مختلف کامپیوتری، از برنامه های سخت افزاری و نرم افزاری گرفته تا سیستم عامل ها را ارائه می دهد. این برای دانش‌آموزانی با حداقل دانش موضوعی طراحی شده است، مدرک کدنویسی بنابراین دانش‌آموزان پیشرفته‌تر گاهی اوقات می‌توانند مدرک برنامه نویسی امتحان کنند.

  • javad salehi
  • ۰
  • ۰

مشاغل جالب زیادی وجود دارد. اما هر شغلی برای نوجوان شما مناسب نخواهد بود. با یادگیری و درک علایق، دوست نداشتن ها و هدایای خود، قادر خواهند بود به سرعت مشاغل بالقوه را مرتب کنند. ایده های شغلی برای نوجوانان نوجوان شما زمان و پول گرانبهای خود را برای کاوش در شغلی که می شناسد هدر نمی دهد، زیرا بر اساس شخصیت آنها بهترین شغل برای آنها نیست.

12 روش هوشمند برای کمک به نوجوان خود در انتخاب مسیر شغلی

همانطور که این پست را می خوانید، مطمئنم متوجه شده اید که شما و نوجوانتان در حال انجام برنامه ریزی شغلی هستید و حتی آن را نمی دانستید! اکنون، یک یا دو فعالیت دیگر را شناسایی کنید که همه می‌توانید انجام دهید تا یک برنامه شغلی را برای دانش‌آموزتان مستحکم کنید!

چه چیزی برای نوجوان شما کار می کند؟ وقتی نوجوانتان سعی می کند شغلی را انتخاب کند، با چه موانعی برخورد کرده اید؟ در زیر نظر بدهید!

و مطمئن شوید که من را در اینستاگرام و فیس بوک دنبال کنید تا به یادگیری بیشتر نکات هوشمندانه برای تربیت نوجوانان و نوجوانان سالم از نظر عاطفی ادامه دهید!

20 مورد از بهترین شغل ها برای نوجوانان

طیف وسیعی از موقعیت ها وجود دارد که نوجوانان می توانند بر اساس برنامه، علایق ایده های شغلی برای نوجوانان  و مجموعه مهارت های خود دنبال کنند. برخی از موقعیت‌های حضوری می‌توانند به شما در کسب مهارت‌های خدمات مشتری کمک کنند، در حالی که سایر موقعیت‌های آنلاین می‌توانند به نوجوانان در کسب مهارت‌های فنی یا نوشتاری کمک کنند. در اینجا برخی از بهترین شغل ها برای نوجوانان آورده شده است. برای دریافت به روزترین اطلاعات از حقوق واقعی، بر روی پیوند حقوق و دستمزد بر اساس هر عنوان شغلی زیر کلیک کنید:

1. مهماندار فست فود

میانگین حقوق ملی: 9.29 دلار در ساعت

وظایف اصلی: متصدیان فست فود در محیط فست فود برای تهیه و سرو غذا یا نوشیدنی به مشتریان کار می کنند. آنها ممکن است پشت پیشخوان کار کنند و از مشتریان در فروشگاه یا درایو سفارش سفارش دهند. مهمانداران فست فود برای پاسخ به سؤالاتی که ممکن است مشتریان در مورد غذا داشته باشند، باید از مواد مختلف مواد غذایی خاص مطلع باشند. آنها همچنین ممکن است قسمت هایی از لابی و قسمت های حمام، از جمله میزها، کف، درها و پنجره ها را تمیز کنند.

2. متصدی کارواش

میانگین حقوق ملی: 10.17 دلار در ساعت

وظایف اصلی: یک ایده های شغلی برای نوجوانان  ایرانیان سایبر  متصدی کارواش ماشین ها را می شویند، می گردانند و می درخشند. آنها هر دو قسمت داخلی و خارجی خودروها را به موقع و کارآمد تمیز می کنند. از دیگر وظایف می توان به جاروبرقی داخل خودرو، دور ریختن زباله ها، شست و شوی بیرونی خودرو با صابون و همچنین پولیش و خشک کردن خودرو اشاره کرد.

3. دستیار لانه

میانگین حقوق ملی: 10.54 دلار در ساعت

وظایف اصلی: دستیاران لانه در پناهگاه های حیوانات یا کلینیک های دامپزشکی برای مراقبت از سگ ها و گربه ها کار می کنند. آنها قفس ها را تمیز می کنند، حیوانات را داماد می کنند، آنها را به پیاده روی می برند، حمام می کنند، دارو می دهند و به آنها غذا می دهند. آنها همچنین می‌توانند مهمانانی را که برای بازدید از حیوانات می‌آیند یا از مهمانانی که سگ‌ها و گربه‌ها را پیاده می‌کنند استقبال کنند.

4. صندوقدار فروشگاه مواد غذایی

میانگین حقوق ملی: 10.55 دلار در ساعت

وظایف اصلی: صندوق‌داران فروشگاه‌های مواد غذایی پشت یک صندوق‌فروشی کار می‌کنند ایده های شغلی برای نوجوانان  تا اقلام مشتری را اسکن کنند، محصولات آنها را بسته بندی کنند، پرداخت‌ها را دریافت کنند و پول را برگردانند. صندوق‌داران فروشگاه‌های مواد غذایی نیز ممکن است قفسه‌ها را ذخیره کنند، موجودی را تهیه کنند و به مشتریان در یافتن محصولات کمک کنند.

5. دستیار مهدکودک

میانگین حقوق ملی: 11.19 دلار در ساعت

وظایف اولیه: یک دستیار مهدکودک از کودکان در مهدکودک مراقبت می کند. دستیاران مهدکودک با تعویض پوشک، آموزش دادن به آنها، غذا دادن به آنها، شرکت در فعالیت های جذاب و خواندن داستان به کودکان خردسال کمک خواهند کرد.

6. کارگر غرفه امتیاز

میانگین حقوق ملی: 11.35 دلار در ساعت

کارگران غرفه امتیاز در غرفه های امتیاز خدمت می کنند تا در رویدادهای مختلف غذا و نوشیدنی را به مردم ارائه دهند. آنها سفارشات نوشیدنی و غذا را از مهمانان دریافت می کنند، ایده های شغلی برای نوجوانان  پرداخت ها را پردازش می کنند و   پول را تهیه می کنند. کارگران غرفه ایده های شغلی برای نوجوان امتیاز نیز وظیفه تمیز و قابل ارائه محوطه غرفه امتیاز را بر عهده دارند.

  • javad salehi
  • ۰
  • ۰

11. کسب و کار محله

مشاغل کوچک زیادی در محله شما وجود دارد که می توانید چگونه در ۱۳ سالگی پول در بیاوریم ؟ برای کمک به همسایگان خود یا کسب درآمد از آن مشاغل کوچک به آنها کمک کنید.

انواع مختلفی از مشاغل محله وجود دارد که برخی از آنها در زیر ذکر شده است:

12. نگهبان حیوانات خانگی

اگر با حیوانات خانگی مانند سگ یا گربه دوست هستید. این شغل برای شما عزیزان است، زیرا مردم آماده اند هزینه های دیوانه وار برای مراقبت از حیوانات خانگی دوست داشتنی خود را در زمانی که نمی توانند بپردازند. همچنین می توانید با آنها بازی کنید و عشق آنها را که بی قید و شرط است به دست آورید.

13. تماشای خانه

بله، تماشای خانه نیز یک شغل است و مردم واقعاً برای مراقبت از چگونه در ۱۳ سالگی پول در بیاوریم ؟ خانه خود در زمانی که در خانه نیستند استخدام می کنند.

تنها کاری که باید انجام دهید این است که زمانی که آنها در دسترس نیستند نگهبان خانه آنها باشید و این کار برای شما سرگرم کننده است زیرا می توانید در محل آنها و با هزینه آنها آرامش داشته باشید.

14. سگ حمام کردن

انجام این کار برای یک نفر بسیار سخت است. وقتی صحبت از ایرانیان سایبر حمام کردن به میان می‌آید مقابله با سگ‌ها بسیار سخت است، زیرا این واقعیت شناخته شده است که آنها از آب می‌ترسند.

بنابراین، صاحبان حیوانات خانگی مبلغ خوبی را برای حمام کردن حیوانات خانگی خود، یعنی سگ، پرداخت می کنند.

15. کارواش

کارواش

در این زندگی پرمشغله، هیچکس زمانی را ندارد که از مشغله کاری چگونه در ۱۳ سالگی پول در بیاوریم ؟ خود صرف نظر کند و ماشین خود را به طور کامل تمیز کند.

بنابراین، از آن به عنوان فرصت استفاده کنید و خودروها را به تنهایی تمیز کنید یا آنها را به جای مالکان برای خدمات ببرید. برای چنین خدماتی می توانید پول بسیار خوبی کسب کنید.

16. نظافت منزل

همه کسانی که می شناسم خانه های تمیز را دوست دارند اما در تمیز کردن دست و پا چلفتی هستند. بنابراین، برای نظافت خانه ها برای جشنواره ها و همچنین در روزهای عادی به دست یاری نیاز دارید چگونه در ۱۳ سالگی پول در بیاوریم ؟ 

مکان های زیادی در خانه ها مانند درهای پنجره وجود دارد که به سختی تمیز می شوند. بنابراین، می توانید برای تمیز کردن پول خوبی دریافت کنید.

همچنین بخوانید: 25 ایده برتر مشاغل آنلاین برای نوجوانان برای شروع رشد

17. نظافت استخر

نظافت استخر

همانطور که مردم دوست دارند در استخرها استراحت کنند، بیشتر چگونه در ۱۳ سالگی پول در بیاوریم ؟ از تمیز کردن آنها متنفرند، یعنی مردم در سراسر جهان دوست دارند در حین نوشیدن نوشیدنی در استخر خنک یا استراحت کنند، اما از تمیز کردن بعد از آن متنفرند.

استخرها باید بعد از مدتی به طور کامل تمیز شوند کسب درآمد در 13 سالگی  وگرنه می تواند باعث بسیاری از بیماری های پوستی شود. بنابراین، نظافت استخر می تواند برای شما کار مفیدی باشد.

  • javad salehi
  • ۰
  • ۰

خوانندگان جوان ماجراجویی قهرمانان کتاب، کتاب آموزش برنامه نویسی به کودکان پروفسور بیرستون و دکتر ری را دنبال خواهند کرد، زیرا آنها تلاش می کنند الماس افسانه ای راهب را از دزدان جواهرات در امان نگه دارند. در طول مسیر، خوانندگان با شش مأموریت هیجان انگیز روبرو خواهند شد که به آنها کمک می کند تا مفاهیم اساسی را تسلط یابند. با انجام این ماموریت ها، زبان آموزان جوان می توانند مهارت های کدنویسی واقعی را که توسعه دهندگان حرفه ای هر روز از آن استفاده می کنند، به دست آورند.

 

 پس از اتمام کتاب، دانش آموز شما آماده می شود تا یک برنامه کاربردی را در وب طراحی و میزبانی کند. کدنویسی خلاقانه در پایتون: بیش از 30 پروژه برنامه نویسی در هنر، بازی و موارد دیگر نوشته شینا وایدیاناتان نوع: کتاب کار پروژه محدوده سنی توصیه شده: 12 سال به بالا دانش پیش نیاز: ندارد

مهارت های آموزش داده شده: پایتون، تفکر محاسباتی، حل مسئله

در کتابی که اصول برنامه نویسی را پوشش می دهد، وایدیاناتان بیش از سی پروژه سرگرم کننده و خلاقانه را معرفی می کند که نوجوانان می توانند از آنها برای شروع عشق مادام العمر به برنامه نویسی استفاده کنند. نویسنده از نقشه ها، فلوچارت ها، شبه کدها و نمودارها استفاده می کند تا نشان دهد که چگونه کنترل در یک برنامه جریان دارد. دانش‌آموزان یاد خواهند گرفت که چگونه چت‌بات‌ها، هنر هندسی، کتاب آموزش برنامه نویسی به کودکان داستان‌های تعاملی، بازی‌های تاس و برنامه‌های آرکید ایجاد کنند.

 

این کتاب از Python، یک زبان متن باز، برای ایجاد دانش برنامه نویسی اولیه خوانندگان خود استفاده می کند.

 

برنامه نویسی بازی سه بعدی برای کودکان: جهان های تعاملی با جاوا اسکریپت ایجاد کنید

نوشته کریس استروم

 

نوع: کتاب کار مبتنی بر پروژه

محدوده سنی توصیه شده: 10 سال به بالا

دانش پیش نیاز: ندارد

مهارت های آموزش داده شده: جاوا اسکریپت، توسعه وب، تفکر انتقادی

با کمی بیشتر از یک پنجره مرورگر، نوجوانانی که برنامه نویسی بازی ایرانیان سایبرهای سه بعدی برای کودکان را می خوانند می توانند دانش واقعی خود را از زبان جاوا اسکریپت ایجاد کنند. Strom تمام ابزارهای مورد نیاز برای ایجاد بازی های تعاملی را مشخص می کند. هر فصل تمرینات عملی را معرفی می کند که به آرامی در پیچیدگی و اندازه ایجاد می شوند. خوانندگان با ایجاد اشکال متحرک اولیه شروع می کنند، سپس کتاب آموزش برنامه نویسی به کودکان ساختن وب سایت، مدل های پیچیده منظومه شمسی و موارد دیگر را یاد می گیرند.

 

هدف این کتاب کمک به مبتدیان برای ایجاد اعتماد به نفس در ایجاد برنامه های کاربردی قوی و مقیاس پذیر است. هر پروژه برای تشویق فرزند شما به استفاده از تفکر برنامه‌ای در طول چالش‌های حل مسئله طراحی شده است.

 

ماجراجویی در Minecraft

توسط دیوید ویل نوع: کتاب راهنما محدوده سنی پیشنهادی: 11 تا 15 دانش پیش نیاز: ندارد

مهارت های آموزش داده شده: پایتون، بهترین شیوه های برنامه نویسی، الگوریتم ها

آیا نوجوان شما به Minecraft معتاد است؟ خوشبختانه، راهی برای تبدیل این وسواس به یک فرصت یادگیری وجود دارد. نوجوانان می توانند یاد بگیرند که چگونه عملکرد بازی محبوب و مبتنی بر بلوک را از طریق برنامه نویسی گسترش دهند.

 

در این کتاب، Whale خوانندگان جوان را در فرآیند راه‌اندازی یک پروژه کدنویسی Minecraft در رایانه شخصی، مک یا رزبری پای راهنمایی می‌کند. تا زمانی که صفحه آخر را ورق می زنند، خوانندگان می دانند که چگونه بازی های تعاملی بنویسند، گنج بسازند، ساختارهای سه بعدی عظیم بسازند و اشیاء هوشمند بسازند.

 

کد برای نوجوانان: راهنمای مبتدی عالی برای برنامه نویسی

نوشته جرمی موریتز

 

نوع: کتاب کار

محدوده سنی توصیه شده: 12 سال به بالا کتاب آموزش برنامه نویسی به کودکان دانش پیش نیاز: ندارد مهارت های آموزش داده شده: جاوا اسکریپت، تفکر برنامه ای کتاب راهنمای موریتز برای نوجوانانی که بازی‌های ویدیویی و رسانه‌های اجتماعی را دوست دارند تهیه شده است - و بیایید صادق باشیم، کدام نوجوان دوست ندارد؟ این راهنما راهی ساده و راحت برای نوجوانان فراهم می کند تا در معرض یک زبان برنامه نویسی محبوب قرار بگیرند.

 

از ایجاد حلقه‌های منطقی گرفته تا توابع بازگشتی، موریتز تمام اصول اولیه را پوشش می‌دهد ویژگی های سخت درک زبان جاوا اسکریپت. نوجوانان مهارت های خود را با تکمیل سوالات مروری، آزمون ها، تمرین ها و پروژه های DIY توسعه می دهند. این راهنما از تصاویر رنگارنگ و نمودارهای مفید برای تشریح اصول اولیه جاوا اسکریپت استفاده می کند.

 

افکار نهایی

آیا علاقه مندید که فرزندتان خلاقیت خود را از طریق کد بیان کند؟ کتاب برنامه نویسی کامپیوتر برای بچه ها یکی  کتاب آموزش برنامه نویسی به کودکان از ساده ترین راه ها را ارائه می دهد.

 

  • javad salehi
  • ۰
  • ۰

. بازاریابی

به عنوان یک فریلنسر شما 100٪ مسئول درآمد خود در هر ماه هستید ، این بدان معناست که شما باید بخش مهارت های فریلنسری عمده ای از زمان خود را برای جلب مشتری متمرکز کنید. متقاعد کردن مشتریان که به خدمات شما نیاز دارند مهارت مهمی است.

 

بازار فریلنسینگ به طور گسترده در حال رشد است و این بدان معنی است که در حالی که کار زیاد است، رقابت زیادی نیز وجود دارد. مشتریان بالقوه شما تعدادی از مترجمان آزاد را در نظر خواهند داشت ، بنابراین شما باید تأثیر بگذارید و این کار را سریع انجام دهید.

 

شما به درجاتی از مهارت در فروشندگی نیاز دارید، بنابراین مشتریان می توانند در زمینه شما خرید کنند. برای اینکه بتوانید خود را به عنوان فردی معرفی کنید که در کاری که انجام می دهند شهرت دارد، باید مهارت های بازاریابی آزاد مناسبی داشته باشید.

 

در عصر رسانه های اجتماعی، استفاده از پروفایل لینکدین یا اینستاگرام برای ایجاد دید کمک می کند. در عصر دیجیتال نیز، داشتن یک وب سایت برای نمایه فریلنسری شما از بین نمی رود. وب سایت شما باید برای موتورهای جستجو بهینه باشد ایرانیان سایبر تا مشتریان بتوانند شما را در گوگل جستجو کنند. شما باید در معرض دید قرار بگیرید تا بتوانید تا آنجا که ممکن است مشتریان بیشتری با شما مهارت های فریلنسری تماس بگیرند.

 

26. مدیریت

یک فریلنسر خوب باید مدیر خودش باشد. این تفاوت بین یک فریلنسر متوسط ​​و استثنایی را ایجاد می کند. مدیریت زمان می تواند یک جنبه باشد، اما مدیریت حجم کاری و تعیین اهداف بلند مدت نیز برای کسب و کار آزاد شما حیاتی است.

 

یک فریلنسر موفق کسی است که می داند کسب و کارش در چند سال آینده به کدام سمت می رود. سعی کنید با ترسیم آینده خود یک قدم جلوتر باشید.

 

با تمام فناوری های موجود: ابزارهای مدیریت پروژه ، دوره های آنلاین برای توسعه مهارت های جدید ، رسانه های اجتماعی و مدیریت ایمیل برای استفاده از خدمات تلفن ابری ، اینها گزینه هایی هستند که می توانید در هر زمان که به آنها نیاز دارید در اختیار داشته باشید.

 

از آنجا که شما رئیس خود هستید ، مهم است که بتوانید راههای تغییر و بهبود خدمات خود و حداکثرسازی بهره وری و رشد را به طور مداوم پیش بینی کنید.

 

آیا مهارت های فریلنسری برای کسب درآمد خوب دارید؟

فریلنسینگ یک روند کاری رو به رشد است. به زودی، بسیاری از نسل های جدیدتر ترجیح می دهند از طریق فریلنسینگ امرار معاش کنند.

 

شما به راحتی می توانید کارها را در حالی که در منطقه آسایش شخصی که به مهارت های فریلنسری عنوان یک کارگر جدید شروع به کار می کند، بدون هیچ تجربه و حداکثر فضایی برای آزمون و خطا، کاری کنید.

 

امیدوارم بتوانید از یک یا چند فریلنک استفاده کنید 1. ویرایش و ایجاد ویدئو

شکی نیست که ویدئو به عنوان نوعی بازاریابی محتوا در بالای لیست قرار دارد. تقریباً 2.6 بار دیگر مردم در وب سایت هایی که دارای فیلم های جاسازی شده هستند هزینه می کنند. با توجه به اینکه کسب و کارهای بیشتر و بیشتری ارزش محتوای ویدیویی را برای مهارت فریلنسری افزایش فروش درک می کنند، تقاضا برای ویرایشگران ومهارت های فریلنسری  سازندگان ویدیوی آزاد افزایش می یابد.

 

  • javad salehi
  • ۰
  • ۰

آموزش زبان برنامه نویسی C

برنامه نویسی سی

آموزش زبان C با رویکرد برنامه نویسی برای مبتدیان و آموزش خودآموز برنامه نویسی حرفه ای ها به شما کمک می کند تا آموزش زبان C را به راحتی درک کنید. آموزش C ما هر موضوع را با برنامه ها توضیح می دهد. زبان C توسط دنیس ریچی برای ایجاد برنامه‌های کاربردی سیستمی که مستقیماً با دستگاه‌های سخت‌افزاری مانند درایورها، هسته‌ها و غیره تعامل دارند، توسعه داده شده است.

 

برنامه نویسی C به عنوان پایه سایر زبان های برنامه نویسی محسوب می شود به همین دلیل به زبان مادری معروف است. می توان آن را به روش های زیر تعریف کرد:

زبان مادری زبان برنامه نویسی سیستم زبان برنامه نویسی رویه گرا زبان برنامه نویسی ساخت یافته زبان برنامه نویسی سطح متوسط

1) C به عنوان زبان مادری

زبان C به عنوان زبان مادر تمام زبان های برنامه نویسی مدرن در نظر گرفته می شود زیرا اکثر کامپایلرها، JVM ها، Kernel ها و غیره به زبان C نوشته می شوند و بیشتر زبان های برنامه نویسی از سینتکس C پیروی می کنند، به عنوان آموزش خودآموز برنامه نویسی  مثال C++، Java، C#. ، و غیره.

 

مفاهیم اصلی مانند آرایه، رشته ها، توابع، مدیریت فایل ها و غیره را که ایرانیان سایبر در بسیاری از زبان ها مانند C++، Java، C# و غیره استفاده می شود، ارائه می کند.

 

2) C به عنوان یک زبان برنامه نویسی سیستم

یک زبان برنامه نویسی سیستم برای ایجاد نرم افزار سیستم استفاده می شود. زبان C یک زبان برنامه نویسی سیستمی است زیرا می توان از آن برای انجام برنامه نویسی سطح پایین (به عنوان مثال درایور و هسته) استفاده کرد. عموما برای ایجاد دستگاه های سخت افزاری، سیستم عامل، درایورها، کرنل ها و غیره استفاده می شود به عنوان مثال هسته لینوکس با زبان C نوشته شده است.

 

نمی توان از آن برای برنامه نویسی اینترنتی مانند جاوا، دات نت، پی اچ پی و آموزش خودآموز برنامه نویسی غیره استفاده کرد.

 

3) C به عنوان یک زبان رویه ای

یک رویه به عنوان تابع، متد، روال، زیر روال و غیره شناخته می شود. زبان رویه ای مجموعه ای از مراحل را برای برنامه مشخص می کند تا مشکل را حل کند.

یک زبان رویه ای برنامه را به توابع، ساختارهای داده و غیره تقسیم می کند. C یک زبان رویه ای است. در C، متغیرها و نمونه های اولیه تابع باید قبل از استفاده اعلام شوند.

 

4) C به عنوان یک زبان برنامه نویسی ساخت یافته

زبان برنامه نویسی ساختاریافته زیرمجموعه ای از زبان رویه ای است. آموزش خودآموز ساختار به معنای تقسیم یک برنامه به بخش ها یا آموزش خودآموز برنامه نویسی بلوک ها است تا درک آن آسان باشد.

  • javad salehi
  • ۰
  • ۰

برنامه ریزی

پس از 18 ماه، کودک نوپا به تدریج شروع به یادآوری بیشتر می کند و مهارت های حل مسئله در کودکان با استفاده از تجربیات گذشته خود برنامه ریزی می کند. به عنوان مثال، یک کودک 20 ماهه به دقت تماشا می کند که معلمش از لبه میز برای جدا کردن فنجان های تودرتو که به هم چسبیده اند استفاده می کند. چند ساعت بعد، او همین تکنیک را با چند بلوک DUPLO® امتحان می کند. به این تفکر قابل توجه احترام بگذارید و کارهایی که او انجام می دهد را توصیف کنید. اگر گیر کرد، پیشنهادی بدهید یا راه حل ممکن دیگری را نشان دهید. زمان همه چیز است، به خصوص در مورد کودکان نوپا. کمک زودهنگام ممکن است این روند را متوقف کند، با این حال بیش از حد صبر کنید و احساس ناامیدی می تواند کودک نوپا را تحت تأثیر قرار دهد. به او کمک کنید تا احساساتش را مدیریت کند تا بتواند به چالشی که در دست دارد فکر کند.

 

صحبت کردن کمک می کند

 

از آنجایی که کودکان نوپا یاد می‌گیرند چگونه با تماشا کردن و تقلید از دیگران مشکل را حل کنند، حتماً در مورد مشکلات ساده‌ای که با آن روبرو هستید صحبت کنید. به عنوان مثال، ممکن است توضیح دهید که برای رسیدن به چیزی در قفسه مهارت های حل مسئله در کودکان بالایی باید روی چهارپایه پا بگذارید. به آنها کمک کنید تا بین موقعیت های مشابه ارتباط برقرار کنند.

 

بچه های دو ساله کنجکاو و خلاق هستند و دوست ندارند به آنها گفته شود چه کار کنند، بنابراین با مشکلات زیادی مواجه می شوند. خوشبختانه مهارت های تفکر و زبان آنها در حال رشد است. آنها «دستکاری‌کنندگان ذهنی» بهتری هستند و از نظم و ترتیب برای حل مشکلات استفاده می‌کنند. رایلی، یک بچه 12 فرکی پر جنب و جوش، می‌خواهد همین الان بیرون برود! می دود تا کتش را بگیرد و با افتخار کنار در منتظر می ماند. او می داند که این توالی وقایع است که وضعیت او را حل می کند.

 

ایجاد اعتماد به نفس

 

احساس مثبت رایلی از خود و روابط عاشقانه‌اش، ایرانیان سایبر تفکر پیچیده او مهارت های حل مسئله در کودکان را ممکن می‌سازد. رشد اجتماعی/عاطفی و مهارت‌های تفکر مانند رشته‌هایی از نخ هستند که با رشد کودک به دور یکدیگر می‌پیچند. دو برابر شدن "نخ" رشد کودک را قوی تر و غنی تر می کند.

 

هیچ چیز الهام‌بخش‌تر از شادی در چهره یک کودک نوپا وقتی کاری را انجام می‌دهد، یا تمرکز کودک نوپایی که توجه کامل به آنچه در آن لحظه می‌گذرد، نیست. با محققین سخت کوش خود همکاری کنید. همه از کار سخت و سرگرمی بهره مند خواهند شد.

 

آنچه شما می توانید انجام دهید:

 اکتشافات را جشن بگیرید! بازخورد مثبتی که زیاده روی نشود، لذت یادگیری را افزایش می دهد. از کمک بیش از حد خودداری کنید. مهارت های حل مسئله در کودکان حتی نوزادان جوان از تمرینی که در نهایت از گرفتن یک اسباب‌بازی دور از دسترس هستند لذت می‌برند.

در صورت بروز مشکل، سؤالات باز بپرسید. "توپ گیر کرده است! چه کنیم؟" 3 تا 4 "این کار می کند!" توسط سوزان میلر، Ed.D.

 

وقتی 3 ساله ابی سعی می‌کند با خمیر بازی که در اوایل هفته با آرد، نمک و آب درست می‌کرد بازی کند، خمیر به انگشتانش می‌چسبد. با این حال، او به یاد می آورد که دوستش دایان را دید که روی دست هایش ماسه خشک می ریزد و آنها را به هم می مالد تا مخلوط ماسه مرطوب از بین برود. ابی تصمیم می گیرد با پاشیدن شن و ماسه از جعبه شنی مجاور روی خمیر روی انگشتانش، مشکل چسبندگی خود را حل کند. ابی در حالی که روی شن مهارت های حل مسئله در کودکان های بیشتری می ریزد و دست هایش را می مالد، می گوید: «به نظر بد می رسد. او می رود دست هایش را بشوید، وقتی معلمش می پرسد "اگر خمیر را با قاشق مخلوط کنید چه اتفاقی می افتد؟" پس از مهارت های حل مسئله انجام این کار، ابی لبخند بزرگی زد و اذعان کرد: "این کار می کند!"

  • javad salehi
  • ۰
  • ۰

اصول کدنویسی

. خشک (خود را تکرار نکنید)

اولین اصل طراحی شی گرا ما DRY است ، اصول کدنویسی همانطور که از نام DRY (خود را تکرار نکنید) نشان می دهد که کد تکراری ننویسید ، در عوض از Abstraction برای انتزاع چیزهای رایج در یک مکان استفاده کنید.

 

اگر یک بلوک کد در بیش از دو مکان دارید ، آن را یک روش جداگانه در نظر بگیرید ، یا اگر بیش از یک بار از یک مقدار سخت کد استفاده می کنید ، آنها را ثابت نهایی عمومی کنید. مزیت این اصل طراحی شی گرا در نگهداری است.

 

مهم است که از آن سوء استفاده نکنید ، تکراری برای کد نیست ، بلکه برای عملکرد است.

این بدان معناست که اگر از کد متداول برای تأیید اعتبار OrderId و SSN استفاده کرده اید به این معنی نیست که آنها یکسان هستند یا در آینده یکسان خواهند بود.

 

با استفاده از کد مشترک برای دو عملکرد متفاوت یا چیزی که آنها را برای همیشه به اصول کدنویسی هم متصل می کنید و وقتی OrderId شما قالب خود را تغییر می دهد ، کد اعتبارسنجی SSN شما خراب می شود.

 

بنابراین مراقب چنین اتصال هایی باشید و فقط چیزی را که از کد مشابه استفاده می کند اما مرتبط نیستند ترکیب نکنید. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد نوشتن کد خوب و بهترین شیوه هایی که هنگام طراحی یک سیستم باید رعایت کنید ، می توانید دوره های ایرانیان سایبر اولیه معماری نرم افزار و الگوهای طراحی در جاوا را در Udemy بررسی کنید.

 

2. محتوی آنچه تغییر می کند

تنها یک چیز در زمینه نرم افزار ثابت است و آن "تغییر" است ، بنابراین ، کدی را که انتظار دارید یا مشکوک به تغییر در آینده است تغییر دهید.

 

مزیت این اصل طراحی OOP این است که به راحتی می توان کد محصور شده را تست و نگهداری کرد.

اگر در جاوا برنامه نویسی می کنید ، از اصل خصوصی سازی متغیرها و روش ها به طور پیش فرض و افزایش دسترسی گام به گام مانند خصوصی به محافظت شده و غیر عمومی پیروی کنید.

 

چندین الگوی طراحی در جاوا از Encapsulation استفاده می کنند ، اصول کدنویسی الگوی طراحی Factory یکی از نمونه های Encapsulation است که کد ایجاد شی را در بر می گیرد و انعطاف پذیری را برای معرفی محصول جدید بعداً بدون تأثیر بر کد موجود فراهم می کند.

 

Btw، اگر علاقه مند به یادگیری بیشتر در مورد الگوهای طراحی در جاوا و برنامه نویسی شی گرا هستید ، باید این دوره کتابخانه الگوی طراحی Pluralsight را بررسی کنید. این یکی از بهترین مجموعه الگوهای طراحی و مشاوره در مورد نحوه استفاده از آنها در دنیای واقعی است.

 

3. باز کردن اصل طراحی بسته

طبق این اصل طراحی OOP ، "کلاسها ، روشها یا توابع باید برای توسعه (قابلیت جدید) باز و برای اصلاح بسته شوند".

 

این یکی دیگر از اصول طراحی SOLID زیبا است که توسط عمو باب در کتاب کلاسیک Clean Code او ابداع شده است ، که مانع از تغییر کد مورد آزمایش و آزمایش شده می شود.

 

مزیت اصلی این اصل طراحی این است که کد مورد آزمایش و آزمایش شده لمس نمی شود ، اصول کدنویسی به این معنی که آنها خراب نمی شوند.

در اینجا یک مثال کد جاوا وجود دارد که اصل برنامه نویسی باز بسته را نقض می کند:

 

کد GraphicEditor با Shape پیوند خورده است ، اگر به Shape جدید نیاز دارید ، باید کد قبلاً آزمایش شده درون thedrawShape (Shape s) را اصلاح کنید ، که هم مستعد خطا است قواعد کدنویسی و اصول کدنویسی هم مطلوب نیست.

  • javad salehi
  • ۰
  • ۰

راه مورد علاقه من برای یافتن آموزش آنلاین ، استفاده از Google است. اگر به آموزش CSS نیاز دارم ، آموزش CSS را تایپ می کنم. من معمولاً در 5 نتیجه برتر چیزی بسیار مناسب پیدا می کنم. سایر تغییرات که به افزایش مهارت های برنامه نویسی خوبی کار می کنند عبارتند از: نحوه XXX ، معیارهای XXX و فقط XXX (XXX چیزی است که می خواهید یاد بگیرید).

 

3) با گیک ها معاشرت کنید

اگر وقت کافی را با افراد با استعداد فنی بگذرانید ، برخی از دانش آنها بر شما از بین می رود. حتی گیک ها از دیگر گیک ها یاد می گیرند ، اما اگر شما خیلی اهل گیک نیستید ، یک راه عالی برای سرعت بخشیدن به پیشرفت مهارت های فنی شما این است که به یک باشگاه کامپیوتری محلی یا گروه کاربری بپیوندید.

 

این گروه ها معمولاً از اعضای جدید در تمام سطوح مهارت استقبال می کنند. با یکی از آنها تماس بگیرید و به عنوان مهمان در جلسه ای شرکت کنید تا ببینید آیا آن را دوست دارید یا خیر.

 

هنگامی که به یک باشگاه کامپیوتری یا سایر انجمن های تحت مدیریت گیک پیوستید ، داوطلب شدن یک راه عالی برای ایجاد دوستی سریع است. این انجمن های غیر انتفاعی اغلب افزایش مهارت های برنامه نویسی برای کارها و پروژه های کمیته به داوطلب نیاز دارند. حتی اگر مهارتهای فنی شما پایین باشد ، آنها اغلب فقط به نیروی اولیه نیاز دارند.

هنگامی که تصمیم گرفتم در دهه 90 با انجمن حرفه ای Shareware مشارکت کنم ، انرژی زیادی برای کار داوطلبانه گذاشتم. برای روزنامه های آنها مقاله نوشتم و یک سال به عنوان معاون رئیس و سپس یک سال به عنوان رئیس انجمن خدمت کردم. مطمئناً کار بسیار زیادی بود ، اما با همکاری نزدیک با سایر داوطلبان چیزهای زیادی آموختم.

بسیاری از این درس ها در اداره این سایت توسعه شخصی بسیار ارزشمند بوده است. در واقع ، نوشتن این مقالات ، که به تدریج از نظر فنی کمتر و انگیزه بخش تر شد ، به تغییر شغلی من در سال 2004 از توسعه دهنده نرم افزار به توسعه شخصی کمک کرد.

4) در مجلات فنی مشترک شوید

مجلات فن آوری ، رسانه آموزشی مورد علاقه من بودند ، اما من همه اشتراک های خود را سال ها پیش لغو کردم. در طول دهه 1980 ، من ساعت های زیادی را برای تایپ افزایش مهارت های برنامه نویسی برنامه ها در BASIC for Family Computing و مجلات مشابه دیگر گذراندم (زمان زیادی طول کشید زیرا هنوز تایپ را یاد نگرفته بودم).

اگرچه من فکر می کنم مجلات چاپی امروزه کاربرد کمتری دارند - اغلب ایرانیان سایبر  اطلاعات مشابه را می توان بصورت رایگان در اینترنت یافت - اما آنها راهی ارزان برای ارتقاء مهارت های فنی عمومی شما هستند ، به ویژه اگر بعید به نظر می رسد که شما به وسیله دیگر پیشرفت کنید. افزایش مهارت های برنامه نویسی ویرایش حرفه ای و نویسندگان مجرب امتیاز بزرگی هستند.

) دوره ها را بگذرانید

اگر یادگیری گروهی مورد شما است ، به دنبال دوره های ارتقاء کالج و دیگر کارگاه های آموزشی در زمینه خود باشید. من به صورت دوره ای کاتالوگ هایی را از طریق ایمیل از دانشگاه های لس آنجلس ، سانتا مونیکا ، لاس وگاس و افزایش مهارت های برنامه نویسی  دیگر کشورها مهارت برنامه نویسی دریافت می کنم.

  • javad salehi